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  • 中国山寨文化再立新功——SOS团中枪

    国内某网站今日推出一款名叫《第三次宇宙战舰大战》的山寨网页游戏(机战寺胖中枪倒地),而玩家在其中所选择的角色均来自《凉宫春日的犹豫》,游戏中人物的从造型到吐槽无一不是照搬《凉宫》。在此再次感服于中国的“文化山寨”,实在是模仿得惟妙惟肖,在此笔者不知道是应该欣慰还是悲哀。

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    轻松毁灭地球!动漫妹子战斗力排行榜Top50(1-20位)

    20:御坂美琴
      出自:魔法禁书目录
      战斗力:★★★★★★★(七星)
      上榜理由:虽然说在小说中,据说虽然同为 level5,但第一名如果暴走起来完全可以秒杀这位排位第3的妹纸,但是可别忘了,她还有将近一万人的妹妹们哦~~这要是作为征服世界的战斗力。一群带电的妹纸一起上,就算是一方通行能力牛逼,一拳难敌四手,这2万手的直接遇上……

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    又是一年

    刚刚从同学聚会上回来,打开电脑,动心的年终盘点ISO终于DOWN完了。慵懒地看着2010年全年动画的盘点,听着熟悉的音乐,一年的时光在15分钟之内重演。我不禁感慨着一年的光阴如白驹过隙,去年的一年在蹉跎与踌躇之间度过,感觉自己也渐渐地屈从于现实中的各种无奈。过去的生活方式已经一去不复返,即使拼命地想挽回也是徒劳无功。过去的岁月已经像1973年的弹子球,已经成为历史的头一页,永远尘封在记忆之中……

    看看2010年的动画,我所熟悉的面孔越来越少,老动画的续集无力地书写着旧时的挽歌。银魂、犬夜叉终于完结了,想去补也没有什么时间,就让他们去吧。柯南的剧场版继续表演着独角戏,万年小学生也早已廉颇老矣,再引不起们的兴趣,去年果然还是和萌的天下。高达的新片(UC)令人印象深刻,00的剧场版有时间能看就好了。OG的新篇又会是坑爹吧~~,去年动画的续集多到令人发指,但是新动画仍然绽放着他们的光彩。以另类题材吸引眼球的《荒川爆笑团》一年之内连出两季。炮姐在《魔法禁书目录》正片和外传、OVA中大给力。上半年的《Angel Beats》以精良的制作崭露头角。剧场版动画又是一箩筐一箩筐地出,库洛洛军曹、00、死神、银魂、火影、机器猫像拜年似地一个个冒出来,让人应接不暇。

    福利:放上95期动心DVD的链接

    动心95

    好看的动画太多,只感叹时间不够用,以前全动画制霸,而现在为了家庭和事业不住地奔波,实在令人感慨。

    别了,2010!!

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    关注中,PS langrisser四代汉化版发布

    2008.12.27 / 8:08 下午 / Views

    这是由一群很有爱的兰古瑞萨迷奉献给大家的礼物,这个作品的产生部分又要归功于这次全球性的金融危机,具体原因可以看援引的原文。

    汉化补丁和原镜像虽然都发布了,但连汉化人员自己都称错字多得令人难以忍受,囧~~,估计玩起来很难受。还是先观望一下,等虫子捉得差不多了我们再慢慢享用吧。我的日语水平虽然菜,玩玩日文版的四代还是没多大问题的,毕竟是全程语音。

    以下为援引的原文:

    转载请注明出自http://prokuso.com,并遵循CC署名-非商业使用-相同方式共享协议。

    本来这篇文字22日晚上就写好了,打算等上传完成就发布的。结果今天早上doi_doi又报了一些严重错误上来,只好再赶制补丁……不过总算赶走圣诞之前完成了。

    这次的汉化,完全是个偶然的事件。其实3P跟我想汉化一个游戏已经很久了,差不多从5、6年之前就有这样的想法,后来要么就是时间不允许,要么就是 技术达不到,一直没有付诸行动。只是到了今年9月份的时候,正好由于金融海啸,我在单位无所事事,还有3P某朋友的刺激,就试着破解了梦战4的字库。于是,我练习编程,3P练习 日语,就这么开始了。。。

    组织成员如下:

    程序:lifishake

    翻译:KKL(3P)

    润色:lifishake夫妻二人组,swordmaster(斧头负责全部的润色,什么时候完成不知道)

    测试:doi_doi(感谢3P同学的海量错别字,据doi同学自述,他被摧残的已经好几个礼拜早上起床不出眼屎了)

    打杂:swordmaster(斧头是个好同志,很多资料3P直接从他那偷来的)

    期间,我的破解工作也得到了天使工具的某位大大(光发邮件了,也没问个姓名,歹势!)的指点,在此一并感谢。

    此次汉化的四大敌人是:我的老婆,我的老板,3P的老板,3P的心情。
    经济不景气,家里缺钱花。为了保住工作,为了维护家庭的和谐和世界的和平,我们精力的时间确实很有限。再加上是第一次做汉化,流程上也有所不畅通,所以海量的笔误和错别字都没有校对完成,图片也没能够破解出来。但是怕大家等得着急,就赶着放出来了。正好也让大家伙帮忙一起测试。之后我大概会以每周5~7关 的速度对剧情进行校对,并不定时地放出补丁。总之是不会让大家久等的。(其实玩过以后就知道,3P搞出来的错别字是很令人纠结的。)

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    Langrisser 故事概述

    2008.12.12 / 1:01 下午 / Views

    ●霸权战争和圣剑的诞生 Langrisser III
      光与暗之力的世界艾尔萨利亚(エルサリア)位于西方盖亚大陆上,有一富饶的国家名为拉卡斯(ラーカス),临近诸多国家也随之繁荣。拉卡斯王国的富饶引起邻国的垂涎,曾几度遭受侵略,但凭借着王都上空浮游城的威力,使王国永远太平无事。
      然而。拉卡斯王国对浮游城过于自信,放松了对王都的守护。就在这时候,北方大国利古里亚(リゲリア)发动了攻打浮游城的计划。浮游城陷落后,在利古里亚帝国压倒性的兵力前,拉卡斯王国束手无策,国王一族被抹杀,大部分领土被帝国占领。
      王国陷落的恶梦经过了半年时光,从浮游城逃出,投奔于边境领主雷蒙多子爵(レイモンド)帐下的骑士迪哈特(デイハルト),发誓要和雷蒙多一同夺回王都。
      在夺回王都的旅程中,迪哈特从大魔导师杰茜卡(ジエシカ)处获悉,真正的敌人是魔物之国法鲁赞利亚(ヴエルヤア)。为防止其侵略,必须解放”女神之门”(ルシリス·ゲート)。”女神之门”乃光之女神露希莉斯(ルシリス)的力量所张的结界,能够抵挡魔物侵入的防护之门。迪哈特他们突破重重包围,成功的解放了”女神之门”。 (全文…)

    Langrisser 制作背景

    2006.12.12 / 1:01 下午 / Views

    Langrisser中文译名兰古莉萨或梦幻模拟战(以下简称”梦战”),由日本著名的NCS(美塞亚)公司制作。
      ”梦战”系列的原祖乃1987年分别在PC-8801、PC-9801发表的两部作品《艾路斯利多》(エルスリ-ド)和《盖亚的纹章》(ガイアの纹章)。《艾路斯利多》在当时现代战略系为主流的SLG中,是少数将剧情溶入战略的游戏,而《盖亚的纹章》乃《艾路斯利多》的特别版。
      1991年,美塞亚延用了《艾路斯利多》的世界观,制作出一款S·RPG,那就是初代的《Langrisser》(以下简称”梦Ⅰ”)!在SEGA·MD上登场的”梦Ⅰ”,与其它同种的GAME大为不同:启用了佣兵的指挥官范围内能力值UP的系统,1993年,”梦Ⅰ”又移植到PC-Engine上,名为《Langrisser~光辉の末裔~》,其魔法、道具和”梦Ⅰ”有明显的差别。
      于1994年在MD上发表的《Langrisser II》(以下简称”梦Ⅱ”),舞台设定在前作的数百年后,改良了魔法和道具系统,成为当时最受欢迎的游戏之一!一年后,”梦Ⅱ”又先后移植于任天堂·SFC和NEC·PC-FX上。取名为《Der Langrisser》(以下简称”Der”)。”Der”首次采用了多重结局的系统,游戏中主角的行动将导致结局有不同的变化,令玩者增添不少乐趣。而PC-FX版的”Der”则在其多线剧情的基础上,加入了大量的动画,十分赏心悦目。(注:SONY·PS及SEGA·SS上Ⅰ代、Ⅱ代的合集便是移植于PC-Engine版Ⅰ代和PC-FX版Ⅱ代)
      至1996年,”梦战”系列终于在SEGA·SATURN上亮相,时间转换至Ⅰ代之前,交代了圣剑创造的历史,《Langrisser III》(以下简称”梦Ⅲ”)那高素质的片头动画、豪华的配音,以及曲折动人的故事,令人耳目一新,遗憾的是,在”梦战”中最引以为豪的战斗系统,”梦Ⅲ”作了彻底的改变,失去了原有的亲切感。
      虽然在1997年发表的《Langrisser IV》(以下简称”梦Ⅳ”)又恢复了原先的战斗系统,加入了行动值来提高难度,启用了”Der”的多重结局及”梦Ⅲ”的选择女主角系统等等。但是众舆论普遍认为没有充分发挥当时次世代机的机能,也没有任何过场动画,致使”梦战”在玩家心中一落千丈。
      为保持”梦战”在玩家心中的形象,美塞亚于1998年发表了《Langrisser V~The end of Legend》(以下简称”梦Ⅴ”)。”梦Ⅴ”结合了以前各作中所有优秀系统,无论从画面、配音、过场动画都达到了”梦战”的颠峰。再次证明”梦战”始终是S·RPG的王者!

    (附:Langrisser所有作品发布时间及简介)

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