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  • 中国山寨文化再立新功——SOS团中枪

    国内某网站今日推出一款名叫《第三次宇宙战舰大战》的山寨网页游戏(机战寺胖中枪倒地),而玩家在其中所选择的角色均来自《凉宫春日的犹豫》,游戏中人物的从造型到吐槽无一不是照搬《凉宫》。在此再次感服于中国的“文化山寨”,实在是模仿得惟妙惟肖,在此笔者不知道是应该欣慰还是悲哀。

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    轻松毁灭地球!动漫妹子战斗力排行榜Top50(1-20位)

    20:御坂美琴
      出自:魔法禁书目录
      战斗力:★★★★★★★(七星)
      上榜理由:虽然说在小说中,据说虽然同为 level5,但第一名如果暴走起来完全可以秒杀这位排位第3的妹纸,但是可别忘了,她还有将近一万人的妹妹们哦~~这要是作为征服世界的战斗力。一群带电的妹纸一起上,就算是一方通行能力牛逼,一拳难敌四手,这2万手的直接遇上……

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    又是一年

    刚刚从同学聚会上回来,打开电脑,动心的年终盘点ISO终于DOWN完了。慵懒地看着2010年全年动画的盘点,听着熟悉的音乐,一年的时光在15分钟之内重演。我不禁感慨着一年的光阴如白驹过隙,去年的一年在蹉跎与踌躇之间度过,感觉自己也渐渐地屈从于现实中的各种无奈。过去的生活方式已经一去不复返,即使拼命地想挽回也是徒劳无功。过去的岁月已经像1973年的弹子球,已经成为历史的头一页,永远尘封在记忆之中……

    看看2010年的动画,我所熟悉的面孔越来越少,老动画的续集无力地书写着旧时的挽歌。银魂、犬夜叉终于完结了,想去补也没有什么时间,就让他们去吧。柯南的剧场版继续表演着独角戏,万年小学生也早已廉颇老矣,再引不起们的兴趣,去年果然还是和萌的天下。高达的新片(UC)令人印象深刻,00的剧场版有时间能看就好了。OG的新篇又会是坑爹吧~~,去年动画的续集多到令人发指,但是新动画仍然绽放着他们的光彩。以另类题材吸引眼球的《荒川爆笑团》一年之内连出两季。炮姐在《魔法禁书目录》正片和外传、OVA中大给力。上半年的《Angel Beats》以精良的制作崭露头角。剧场版动画又是一箩筐一箩筐地出,库洛洛军曹、00、死神、银魂、火影、机器猫像拜年似地一个个冒出来,让人应接不暇。

    福利:放上95期动心DVD的链接

    动心95

    好看的动画太多,只感叹时间不够用,以前全动画制霸,而现在为了家庭和事业不住地奔波,实在令人感慨。

    别了,2010!!

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    秀逗魔导士REVOLUTION简评

    2009.07.16 / 10:10 下午 / Views

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    综合评分:6

    【STAFF】
    原作:神坂一・あらいずみるい
    制片人:宿驿利刚・松仓友二・井上健二
    监督:渡部高志
    系列构成:高山治郎
    人物原案:あらいずみるい
    人物设定:宫田奈保美
    美术监督:河合伸治
    色彩设定:村永麻耶
    摄影监督:黑泽丰
    编辑:西山茂
    编辑工作室:REAL-T
    音乐制作:スターチャイルドレコード
    音响监督:岩浪美和
    音响效果:今野康之
    录音调整:小原吉男
    音响制作:グロービジョン
    协助制片人:林玄规
    宣传:泽畠康二
    企划合作:岛田智巳
    动画制作:J.C.STAFF
    製作:スレイヤーズER製作委員会

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    网游巨人体验

    2009.05.08 / 10:10 下午 / Views

    巨人有一段时间了,为什么玩巨人这么长时间我一直得不出结果,直到最近从巨人中跳了出来才看得清楚了一些。

    看着宣传图片就很囧

    第一次听说巨人是07年的时候,从网上得知史玉柱推出了个背景及其弱智的网游,听了就想发笑的剧情让我对这款游戏产生了兴趣。以下是从官网摘抄的游戏背景

    2060年,中国科技突飞猛进的发展,占据了世界最尖端地位,成为世界上最发达的国家。然而回顾历史,14名热血青年对发生于200年前的西方列强”火烧圆明园”深感愤怒。为雪前耻,他们开始时空穿梭之旅,来到了1855年的中国。 1855年,清政府软弱无能,农民纷纷起义,各地自立为王。热血青年们不顾现状,专注在民间迅速普及科学文化知识。民间科技水平空前提升,迅速领先西方国家200年。当西方列强不知天高地厚,扛着落后的毛瑟枪耀武扬威入侵时,面对坦克、导弹、航空母舰、直升飞机等现代化武器时目瞪口呆,中国民众蹂躏西方列强的精彩戏剧由此拉开序幕。

    老实说看了这个这个游戏背景,连3岁小孩都激动不起来。当时也没有想从”百忙”之中抽出点时间来试试这个游戏。知道今年年初出差到外地,突然想起这么个游戏来,竟然就稀里糊涂地玩了这么长时间。

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    《the third 苍い瞳の少女》苍瞳之少女影评

    2008.12.12 / 1:01 下午 / Views

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    总体评分:7

    也不是很新的动画了,自从毕业以来一直积压在硬盘里,最近才翻出来看完了,虽然有诸多的不足,这位凭着性能优良的战车和举世无双的拔刀术驰骋沙漠的少女还是伴我度过了几个晚上的时光,总的来说还是比较值得一看动画。动画的背景设定为受到世界大战重创后多年重建秩序的地球(貌似是地球),以拥有旧时代遗留的科技遗产和天宙眼的三眼族(the third)和受到三眼族科技封锁的普通边境居民的矛盾为主线展开剧情,不能说很有新意,算是普普通通吧。

    作为主人公的拔刀少女火乃香是本作的最大亮点,靓丽清爽的人设令人眼前一亮,战斗时的动作干净利落,打击感十足,以刀剑就轻松斩断笨重的战车和数目众多的机动步兵;性格上也十分放得开,善解人意,比起现在为数众多的凌波丽式”冷罗莉”,火乃香的人设还是成功的,而其他的角色,比如只会一味傻笑的伊克斯,形象还是略显苍白。

    3D特效现在已经是非常普遍的了,本作中不少战斗场景也大量运用了3D渲染的特效,看起来非常舒服,有几场战斗令人印像深刻,特别是在战车伯奇对战斗机那一场,实在是扣人心弦。

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    带着淡淡忧伤的抒情诗《水果篮子》

    2008.12.12 / 1:01 下午 / Views

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    综合评分:8分

    一直想把水果篮子写写,由于最近工作比较忙,身体感觉也不是很好,这事就一直耽搁了,今天终于有时间把它来写写。我这人有点挑剔,给动画的评分都不是很高,这次由于对本作的特殊偏好,给个8分,老实说这实在是能引起很多人感情共鸣的好作品,当然这与漫画原作的优秀品质密不可分。本作的制作水平一般,由于是少女漫画的缘故,并不需要十分夸张的特效,这样的制作效果也能够接受,加上其中众多著名声优的倾力演出,本作给人的总体感觉还是不错的,是一部既能在客厅中与朋友共同分享,又能一个人独自品位的少女漫画改编佳作。


    还是先来侃侃本作的剧情,从小丧父的本田透由于母亲不久前的离世变得无家可归,暂住在野外的临时帐篷中,不想这里正好是神秘的草摩家的私人领地,她被同情她遭遇的草摩由希和草摩紫吴所收留,由此阴错阳差地介入到了这个被十二生肖迷雾所笼罩的神秘家族。剧情发展到这里还是十分轻松愉快的,少女与王子们一起快乐地生活,只是对本田透乐观的态度十分钦佩。但由于草摩夹的粗暴乱入,混乱之中本田透无意中发现了包括由希、紫吴、夹在内的很多草摩家成员都有被异性拥抱后变为生肖动物的奇怪特征。开始只是觉得能变身为可爱的生肖动物是十分有趣的,慢慢才发现这可不是什么好玩的事,拥有这种能力的草摩家族成员无不深受这种能力的困扰。 (全文…)

    《陆奥圆明流外传 修罗之刻》写实的武侠大作

    2008.12.12 / 1:01 下午 / Views
    总评:8
    OP :6
    ED:7
    剧情脚本:7.5
    画面制作:9
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    以修罗的名义,这部作品是以日本武侠漫画的第一人,川原正敏的代表作「修羅の門」改编而来。本作是「月刊少年マガジン」(讲谈社刊)上连载中的外传故事。平安时代以来被继承用徒手战斗的千年历史传说武术,「陸奥圓明流」……「陸奥圓明流」延续不败的传说与各个时代剑豪对决的壮丽故事。比起描写的时代久远的正传「修羅の門」,外传修罗之刻中有许多大家耳熟能详的角色如:宫本武藏、柳生十兵卫以及新撰组的众人等等。动画版继承了漫画原作大气磅礴的打斗风格,有拳拳到肉的感觉,令人很容易融入到紧张的决斗场景中,是近年来少有的写实风格的动作类动画大作。 剧情的流程是从战国末期与宫本武藏对敌的陆奥八云及其子陆奥天斗、以及幕末的陆奥出海,大体写了三位陆奥传人的事迹,由于时间跨度很大,剧情流程方面难免有些拖沓,尤其是陆奥出海的那段,为了渲染陆奥一族鼎力支持维新派的事迹,将大量的时间花在描述出海帮助版本龙马的维新事迹上,以拳头对抗幕府军的火枪本来就是有些离谱,个人认为是要尽力避讳的,而本作却大书特书。直到版本龙马遇刺身亡后,重心才转到出海与新撰组的对抗上来,维新之拳对抗风雨飘摇的旧时代之剑,这一段作得十分出彩,特别是最后出海与冲田总司土方岁三的对决,不但让人对出海的绝世神功惊叹不已,也让人们为这两位为新撰组之名节战斗到最后一刻的英雄惋惜不已。总体来说本作虽然说不上是神作,但却是是一部十分优秀的作品,对日本历史和文化有所了解的朋友一定会喜欢本作

    《紫音之王》(しおんの王)观后评析

    2008.05.05 / 1:01 下午 / Views

    综合评分:7分
    OP:5分(这首摇滚乐实在难听)
    ED:7分(片尾比较抒情还听得过去)

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    本来想给个8分的,由于最终话严重崩坏是我对本作的评价大打折扣(这个后面再说),还是先来谈谈本作的主要剧情:拥有过人将棋天赋的安冈紫音在8年前的血案中失去双亲,自己因为过度惊吓而失去了说话的能力,被住在隔壁的棋士夫妇收养。就这样,紫音仿佛被命运之轮的牵引一般地慢慢走上了棋士的道路。不负众望的紫音在棋艺高超的父亲以及周围朋友的帮助下,慢慢向棋坛的最高峰前进,为了解开8年前血案的真相,也为了关注着自己的亲人朋友,紫音一次又一次地在棋盘旁坚强地战斗着!

    刚开始的剧情比较平淡,主要人物悉数登场,紫音和为了筹钱而男扮女装的斋藤步(果然名字也很女性化)渐渐成了好友,两人的棋艺也随之精进,和普通的体育类作品没有什么太大的区别,加上对将棋一窍不通,以致到了第六集有点像放弃这部动画。但是到了羽仁名人(将棋界的最高称号,相当于围棋的棋圣)的弟弟羽仁悟登场之后,剧情开始变得古怪起来。片中将棋的戏份越来越少,主线剧情慢慢向着8年前的血案靠拢,8年前的鬼影开始慢慢显现,羽仁悟这个貌似幕后黑手的角色开始以自己强大的财力搅动将棋界的局面。看到这里难免让人误认为羽仁悟是幕后黑手,可随着剧情的推进,结果悟也不过是为了把真正凶手的老哥羽仁名人拉出来。名人也不是省油的灯,一场暗战就在棋盘后面展开来了。到这里,将棋只是成为了一个镢头,动画都可以改名叫逆转裁判了,但是不管怎么说,总算是有了一些让人看下去的动力,后面的几集围绕着迷题的解开作为悬疑片是十分成功的。为紫音配音的川澄绫子小姐这次貌似很轻松,动画的大部分时间里紫音都是用随身带的写字板写写划划,真正的配音只有在对局时的内心独白才有,真是轻松啊!

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    2006已逝Linux你进步了多少?

    2007.01.01 / 1:01 下午 / Views

    最近在家养病,闲来无事登陆了一下久违的Linux伊甸园,看到那久违的淡蓝色页面,看着那几乎要随着时光一起消逝的上次登陆时间–2006-01-20,10:24 ,我的眼前一片湿润。短信箱里还残留着我在这里的一点小小的成就–两条主题被加精的通知,使我又记起了那个我为Linux痴狂的时候,一切似乎那么美好。但是和以前一样,Linux的消息只能寸留于这种专门的Linux网站,在一般的门户网站(即使是IT门户)还是难得一见。Linux,一年间,你有多少进步?


    开源势力依旧一盘散沙
    在我为Linux痴迷的那两年中,Linux已经是百花齐放,百家争鸣,除了REDHAT的后继者fedara,疯狂DIYER拥戴的debian,走易用性道路的Mandriva Linux(以前叫Mandrake),被成为”国粹”的REDFLAG,以及已逐渐没落的Slackware和路线模糊不清的turbolinux。Linux市场早已是混乱不堪,要不是有统一的内核所牵引,恐怕早就分化得不成样子了。而最近有出现的 Gentoo 令我相当震惊,他竟然允许用户几乎完全定制系统,这能称为发行版?其安装的复杂程度就不说了,这与我所一直期望的”通用的、易用的”Linux,完全背道而驰。完全自定,就等于自己手把手地一砖一瓦地搭建自己地系统,这样所隐藏地问题暂且不论,这样真的能达到普及推广Linux吗?当年AsiaLinux的推出曾经让我看到了标准统一的曙光,而Linux公社所出品的发行版Linux(对不起记不起名字了)的简单易用达到了同类Linux的极致,我当时觉得Linux大量应用于桌面并不是不可能的事。可惜的是,这两样东西似乎都无疾而终了,悄无声息地消失在时光之中,连祭奠他们的人都没有。
    Gentoo 所提倡的完全DIY主义我并不赞同,Linux要想发展,要想真正与其宿敌Windows抗衡,普及化是必不可少的东西。完全DIY最多也只能满足一些技术狂热分子的需要,自己搭建系统毕竟不是自己制作系统,这些DIYER同内核开发者就如同泥瓦匠和建筑师一般,自己承担着繁重而没有多少意义的劳动,却不能为Linux的发展作出多少贡献,看着这样一种逆流,我实在很痛心。
    除此之外Gnome与KDE,各种纷杂的文本编辑器、各种花样翻新的C函数库······,太多太多的内耗,Linux的发展实在令人心忧。

    旧伤新痛何时了
    众所周知,驱动问题、内核版本问题、软件兼容性问题一直是压着Linux用户们的三座大山。声卡驱动一直是老大难问题,商业硬件厂商大多是不理会Linux的,驱动基本靠DIY与内核的支持,而多音频流这样一个简单的问题曾经也是个大问题(不知现在能否解决),Linux的音箱只能发出一种声音,这实在是一个尴尬的问题。随着目前硬件更新的加快,估计问题会更加严重,编译内核的噩梦还将继续。
    除了硬件问题以外,内核更是一个让人哭笑不得的问题,Linux的强大依赖于它内核的不断更新和可升级,我们可以在不对系统其他部分进行大修改的基础上对内核更新而是自己的系统保持最新,而内核的更新比MS百年一遇的SP X要不知快多少倍,这曾经是当年的我热血沸腾的源动力。可是,编译内核对一个新手来说并不是一见容易的事,内核中有太多你压根不知道也可能永远不可能知道也用不着的功能选项,新手们常常迷茫于这些蛊惑人心的选项,新功能上飘着的”NEW”又引诱着他们尝试这些他们完全不明白的东西。虽然目前编译内核可以采用make xconfig的命令来避免以前”Ask and Answer”的噩梦(个人认为工作量仍然很大),但是”xconfig”需要KDE的QT库支持,用Gnome的用户可能就必须装上平时完全用不上的KDE,这对于以精简而著称的Linux不能不说是一个讽刺。软件兼容性是每个Linux用户几乎每天都要碰到的问题,软件如果依赖于内核,就有软件与内核的不兼容;如果是依赖于运行库,又会有与运行库版本间的不兼容;甚至还有软件之间的不兼容问题。使用Linux期间整个就是一不兼容的噩梦,更可笑的是由于RPM包之间无法理解的所谓”互相依赖关系”,导致一个软件与其运行库谁也不能单独删除(除非你有本事把他们一起删了,我是没这个本事的),只好用命令强行删除,这好像是REDHAT留给我们的一个笑话。而为了安装一个输入法而升级GNOME和内核这样一个在WIN平台下不可思议的事在Linux下似乎是完全合理的。Linux就像是个旧伤未愈又添新伤的运动员,总是难以发挥出自己应有的水平。

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    感伤的少女动画经典——少女革命(2)

    2006.11.13 / 1:01 下午 / Views

    呵呵!接着上次的写!

    少女革命的诞生可谓是生不逢时,缺乏迎合观众的画面,又有凡尔赛玫瑰这样的前辈当道,实在是难有立足之地。但是,即使是这样,它还是获得了不少fans的支持,所以说,不凡的作品总有一天会发光的!

    而它发光的地方正是因为有它有着深刻的主题,它深度地剖析了现代社会地各种现象,很容易引起观众地共鸣(这也是EVA以来许多作品所采用的题材)。
    shao2.gif

    其次,它对人物的刻画十分生动。仅仅具有好的主题还是不够的,犹如一个只有灵魂,没有骨架的人,很难被人们所接受。而这个骨架正是对人物的成功刻画,动画的主角–天上欧蒂娜,是个不带任何世俗偏见的阳光一样的少女,在沉闷的凰学园里,她就如耀眼的太阳一样,照亮了麻木的人群,是与世俗势力斗争的最主要力量。其他的主要人物,如树璃、七宝等,由于出身以及人生阅历的关系,或多或少地都具有对世俗的依赖与屈服。只有理想的人物–天上欧蒂娜,抑止了个人的欲望,在自己力量的范围内将对世俗的战争–”世界革命”,推向了顶点。她身上寄托了我们太多的希望,而她也成为动漫作品中的经典人物屡次被人们所提及!

    再次,其故事情节虽然采用了比较老套的螺旋式上升的模式,不断重复的决斗,给人一种好像无限循环的感觉,但在循环中故事的情节又一步步推进,只有将整部作品看完之后,才发觉前面的铺垫并非无的放矢,情节设计的精巧,可见一斑!

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    感伤的少女动画经典——少女革命(1)

    2006.09.06 / 1:01 下午 / Views

    本来昨天就写完了的啊!!!!DNS突然挂了,烦人啊!白写了!
    以上的疯话大家不要在意!
    shao1.jpg关于少女革命这部动画,可能很多动漫的小fan都没有听说过(也不是说是很古老的东西),也难怪,动漫界是很健忘的,看看所谓的动画100大经典,大多是近几年的东西,以前的东西都被人们所遗忘了。扯远了,少女革命动画化于1997年,说起来对于我们大陆的动漫爱好者来说,并不是一个好时候。网络的发展还没有能够影响到动漫业的发展,VCD可是很贵的。那也是一个与高清无缘的时代,没有rmvb,没有DVD复刻,流传至今的也不过300千位而已。再加上其纯少女漫画的画风,令今天的漫迷很难接受这种发黄的”古董”。
    90年代的动画以95年为分界线(也就是EVA横空出世的那年),95年以后,出现了大批世界观晦涩的EVA式的动画,少女革命也被指为跟风EVA,这使得它到现在都无法成为被大众所接受的动画,即使是对动漫发展进行研究的文章也很少会提到它。少女革命是一部彻头彻尾的少数派动画!