经典博物馆
  • 随机
  • 相册
  • GUNDAM SEED漫游(POPGO)字幕中文名称个人修改版

    最近心血来潮想看SEED,片源没字幕,网上流传的字幕不是名词全是西文,就是不伦不类的繁体版字幕。没办法只好自己动手了。制作了一个将西文名词翻译为中文的改版伪漫游版字幕。暂时翻译了一集,作为测试,下图是效果,不喜勿下。最近工作很忙,不定期更新中!

    seed01.jpg

    这几天真是忙得不得了,勉强更新了一集,完成之日遥遥无期~~

    10.1.10 今天终于闲下来一点,更新第三集

    10.2.2   更新了第五集,替换了西文名词,修正了一处字幕显示问题,修正了一些语法错误

    以下是字幕下载


    01|02|03| 04|05|

    星原战记出世,中国动漫再立功!

    所谓《星原战记》是一部定于在2010年1月15日在湖南电视台金鹰卡通卫视放映的中国”原创”动画,该作品还未问世,在放出两段预告片之后遭到国内外(主要是中日)动漫爱好者的猛烈吐槽。究竟为何遭到如此猛烈地抨击,还得从头说起。

    动画基本资料

    xingyuancover.jpg

    该动画描述了因地球环境恶化,导致人类发动大规模宇宙移民”星原计划”,并与掠夺移民飞船及宇宙资源的伊克斯星人战斗的故事。

    网络上的反应

    光看故事背景大家就不能不想到那部名头响当当的日本动画《MARCROSS》(中文译名超时空要塞,初代也名太空堡垒),下面是MARCROSS与星原中战机的对比,结果我就不说了。而且根据其预告片,更是令人浮想联翩,看到了许多日本著名动画的影子。片中战机形态酷似MARCROSS,战舰神似高达SEED中的大天使号战舰,片中部队制服酷似高达中联邦军,司令更是酷似EVA中的碇元度,背景音乐神似变形金刚……到了后来网友们更是以找出预告片中相似物的出处为乐。

    阅读更多 »

    号外:马车夫狂喜乱舞,[Code Geass]系列第3作降临?

    图片水印得厉害,以下全文转贴


    车夫END是否能够夙愿成真在此一举

    【天极动漫12月7日讯】 先是在2006以先抑后扬的黑化由菲姿态赚的大量话题、继而在2008年以更加纠结扭曲的剧情成就一时美名的《Code Geass 反逆的鲁路修》系列,在12月5日突然于官方手机网站的首页内公布了将会在2010年推出崭新续作的情报,除此之外更有zero的肖像与签名一同公布,由于12月5日同时亦是露露羞的生日,如此应景之时公布这项消息,自然是让爱好者们欣喜不已。

    回想当年追看CGR2的情形,怀着”红鸟必须死”、”谷口必须死”、”扇你个杂碎”等等扭曲的心情,国内各大论坛的臭宅们一边痛骂一边继续追看,其声势甚至战翻同期开播的超时空要塞F,直至最后的鸡翅膀结局出现才一举挽回颓势。而在最终话情节急转直落之后,露露羞大爆死更是让无数人怒不可遏,于是车夫结局也就顺利成章地应运而生–搭配大灰狼与小奸商的经典桥段,真是让人不联想也难啊。

    然则大家也必须做好心理准备,由于目前只说是《Code Geass》系列的新作,到底还会不会有露露羞这帮人出场一切都没个准,况且最终还有可能演变成反逆的人渣雀、反逆的娜娜丽、反逆的肉莲……等等的可能性,所以在一切都还没有定论之前,大家在弹冠相庆之余,也要务必留有余地,以免最后谷口做出个《反逆的蛋卷头》出来给大家,那就欲哭无泪了。

    阅读更多 »

      广告位

    Archives

    PSP go确定发售日期详细规格公布

    2009.06.04 / 10:10 下午 / 1,088 位浏览 Views

    索尼公司公开了昨晚在E3 2009展前发布会中正式公布的新掌机PSP go(型号:PSP-N1000)的规格详情。PSP go的发售日为美国、欧洲为2009年10月1日,售价是249.99美元/欧元(约合人民币 2450元),日本地区为2009年11月1日,售价为26,800日元(约合人民币 1920元)。

    PSP go的规格与旧版PSP的比较如下:

    PSP1000 PSP3000 PSPgo
    外形尺寸 170×23×74mm 169.4×18.6×71.4mm 128×16.5×69mm
    重量 280g(含电池) 189g(含电池) 158g(电池内置)
    CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz
    主内存 32MB 64MB 64MB
    DRAM 4MB 4MB 4MB
    存储空间 16G内置
    存储卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro 即M2
    扬声器 内置 内置 内置
    显示器 4.3英寸TFT液晶
    480 x 272像素
    4.3英寸TFT液晶
    480 x 272像素
    3.8英寸TFT液晶
    480 x 272像素
    麦克风 内置 内置
    主要端口 本体电源输入端口
    外部电源供给端口
    视频/耳机/话筒端口
    USB端口
    存储记忆棒端口
    本体电源输入端口
    外部电源供给端口
    视频/耳机/话筒端口
    USB端口
    存储记忆棒端口
    多用途端口
    (本体电源输入端口/外部电源供給/USB/视频输出/音声输入出兼用)
    耳机/麦克风
    M2™记忆卡插槽
    蓝牙接口及网络设置 无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi)
    (最大16台同时连接)
    无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi)
    (最大16台同时连接)
    无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi)
    (最大16台同时连接)
    蓝牙Bluetooth®2.0(EDR)
    红外接口 内置
    视频输出 不支持 色差或D端子
    逐行扫描 隔行扫描
    支持
    内制驱动器 专用UMD驱动器 专用UMD驱动器

    可以看到变化主要有以下几点:

    (全文…)

    下级生图文攻略电子版下载!(更新了!chm版与exe版现在均可以下载)

    2009.05.23 / 1:01 下午 / 4,422 位浏览 Views

    更换了收费空间,干脆将攻略整合成一个包下载
    本人最近将雨晨攻略重新编辑了一下,修正了一些显示错误,方便大家浏览做成了chm格式,希望大家喜欢。女孩们的攻略多为数页,双击展开查看下层,由于攻略图片较多,有点卡的说!

    效果预览图

    加入的是瑞穗的音乐,封面也是桌面改的说!资料实在不全,瑞穗的音乐似乎不太适合做背景,有好的背景音乐请一定共享出来。

    (全文…)

    重大猥琐游戏抢救:零·超兄貴(psp)

    2009.05.16 / 10:10 下午 / 748 位浏览 Views

    09-02-10-521.jpg

    《零·超兄贵》(零·超兄貴)(ZERO CHOANIKI)(ULJM-05390)
    游戏名称:零·超兄贵
    日文名称:零·超兄貴(オフィシャル)
    英文名称:Zero Choaniki(First Print Limited Edition)
    英文名称:Rei Choaniki(First Print Limited Edition)
    制作厂商:NCS / Extreme Co.,Ltd.(开発元:株式会社エクストリーム)
    代理发行:GungHo Works,Inc.
    游戏类型:STG – Shooting Game(空战射击游戏)
    载体容量:UMD×1
    对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
    语言版本:日文(日版)
    发卖日期:2009年03月19日(木曜日/星期四)
    参考价格:通常版6,090日元
    参考价格:限定版7,140日元
    官方网站:
    http://www.e-xtreme.co.jp/aniki/
    http://www.gunghoworks.jp/game/choaniki/
    http://www.famitsu.com/sp/090216_zero_chouaniki/
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    鉴于本作过于猥琐,在网上流传仅1个多月就难觅踪迹了,现在提供下载地址,或在www.jsharer.com上使用提取码: 5461242516834171。做抢救之用

    (全文…)

    怀念真正的满分:塞尔达传说时之笛

    2009.05.16 / 9:09 下午 / 774 位浏览 Views

    塞尔达传说时之笛

    塞尔达传说时光之笛日文:ゼルダの伝説時のオカリナ英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time )为任天堂64第一款的《萨尔达传说》系列作品,同时也是该系列作中第一个全3D化的作品。不但保留了过去系列作中解迷的要素,更成功的将3D环境融入萨尔达系列作中。

    这款游戏开发时间达三年半之久,足见开发人员所花费的功夫,确实可称为是EAD小组的呕心沥血之作,因此《塞尔达传说-时之笛》被誉为任天堂美学的代表产物,其完成度之高令同业者惊叹不已。《FAMI通》给予了《时之笛》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:”满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!”在欧美地区,IGN和GAMESPOT也争相赋予了《时之笛》满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称空前绝后。

    塞尔达所获殊荣:
    Fami通杂志首个40分满分作品
    Gamespot首个10分满分作品
    IGN首个10分满分作品
    Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分
    Edge杂志10分满分
    Nintendo Power杂志10分满分
    第三界CESA大赏最佳游戏、最佳编程
    第二界互动成就赏(Interactive Achievement Awards)年度最佳游戏、最杰出互动设计、最杰出软件 工程、年度最佳主机游戏、年度最佳冒险游戏、年度最佳角色扮演游戏
    1999年游戏开发者大会(Game Developers Choice Awards)最佳主机游戏、最佳互动设计
    多次获得各媒体历史最佳评选冠军,被普遍认为是”史上最佳游戏”

    (全文…)

    网游巨人体验

    2009.05.08 / 10:10 下午 / 645 位浏览 Views

    玩巨人有一段时间了,为什么玩巨人这么长时间我一直得不出结果,直到最近从巨人中跳了出来才看得清楚了一些。

    看着宣传图片就很囧

    第一次听说巨人是07年的时候,从网上得知史玉柱推出了个背景及其弱智的网游,听了就想发笑的剧情让我对这款游戏产生了兴趣。以下是从官网摘抄的游戏背景

    2060年,中国科技突飞猛进的发展,占据了世界最尖端地位,成为世界上最发达的国家。然而回顾历史,14名热血青年对发生于200年前的西方列强”火烧圆明园”深感愤怒。为雪前耻,他们开始时空穿梭之旅,来到了1855年的中国。 1855年,清政府软弱无能,农民纷纷起义,各地自立为王。热血青年们不顾现状,专注在民间迅速普及科学文化知识。民间科技水平空前提升,迅速领先西方国家200年。当西方列强不知天高地厚,扛着落后的毛瑟枪耀武扬威入侵时,面对坦克、导弹、航空母舰、直升飞机等现代化武器时目瞪口呆,中国民众蹂躏西方列强的精彩戏剧由此拉开序幕。

    老实说看了这个这个游戏背景,连3岁小孩都激动不起来。当时也没有想从”百忙”之中抽出点时间来试试这个游戏。知道今年年初出差到外地,突然想起这么个游戏来,竟然就稀里糊涂地玩了这么长时间。

    (全文…)

    纯资料全平台FMAI白金殿堂游戏列表(持续更新)

    2009.03.31 / 7:07 下午 / 2,739 位浏览 Views

    由于自PS时代以后FAMI上高分泛滥,故今后只更新36以上的游戏为白金殿堂!!

    最新一期点评:

    09 3、31:考试终于完结了,更新再开,2月的大作马里奥与路易RPG3获得好评可喜可贺~~虽然只有35分,鉴于本人对于这部作品的热爱,就睁只眼闭只眼吧~~

    09.1、18:不管你是否相信,最近一个月都没有什么大作出现,这是圣诞商战之后的沉寂,每周只有1-2款游戏发售,大作更是稀少,不过相信开春以后情况会有所好转,期待DQ9。

    12、21:家用机和掌机各有一款白金作品登场,掌机作品是PSP的一款白金殿堂游戏,《最终幻想:纷争》不辱FF家族的名头,拿到36分,家用机是索软双平台的高达无双2,看来骗钱的作品还是有人喜欢。

    12、18:本周没有白金作品产生,白骑士物语只得了29分,据说画面缩水严重,这也难怪了,本周推荐33分的 梦幻之星ZERO (DS)。

    12、14:满分神作诞生了,其名为428(多么猥琐的名字啊),世嘉出品必为精品这句话已经好久没有应验了,由于是Wii平台的作品,而且是类似《街》的音响小说类游戏,大多数中国玩家像我一样无缘体会这款游戏的魅力,残念~~。欧美人气极高的辐射3也获得了好评,进入白金殿堂俱乐部。

    11、15:SE的最后的神迹获得了38分的高分评价,嗯,又是PS3/X360双平台~~

    10、25:本周大作不少,PS3与360各有1、2款白金入账。小小大星球这样的小品作也算大作?

    9、17:机战Z作为PS2平台上的末班车也驶进了白金俱乐部。话说这会不会是PS2最后一个白金游戏呢?

    9、9:口袋妖怪白金,不愧为白金之作!

    8、9:DS好不容易出了个白金作品《闪电十一人》,DS作平仍显乏力。 (全文…)

    CHAOS HEAD简介+评析

    2009.03.08 / 1:01 下午 / 231 位浏览 Views
    Chaos;HEAd
    假名 カオスヘッド
    罗马字 Kaosu Heddo
    类型 冒险游戏
    游戏
    游戏类型 妄想科学NVL
    使用平台 日文版 Microsoft Windows
    2000/XP/Vista
    修正档 主人公・拓巳の妄想力が暴走!!
    女の子達が全員下着姿に!? パッチ
    (非必须)
    开发团队 Nitro+5pb.
    脚本 林直孝
    人物设定 佐佐木睦美 ささきむつみ
    音乐 5ZIZZ
    媒体 DVD-ROM
    游戏人数 1人
    发售日 2008年 4月25日
    售价 ¥9240(含税)
    对象年龄 15歳以上
    角色名设定 不可
    结局数 4
    记录档数 60
    画面尺寸 800×600
    全屏幕表示
    角色配音 全角色
    讯息回顾
    CG模式
    音乐模式
    回忆模式
    讯息略过 已读/全文
    自动模式
    漫画 : Chaos;HEAd
    原作 Nitro+、5pb.
    作画 すみ兵
    出版社 MediaWorks
    连载杂志 月刊Comic电击大王
    连载期间 2008年 5月21日 – 连载中
    漫画 : CHAOS;HEAD~BLUE COMPLEX~
    原作 Nitro+、5pb.
    作画 沙垣长子
    出版社 Media Factory
    连载杂志 月刊Comic Alive
    连载期间 2008年 9月26日 – 连载中
    漫画 : Chaos Head HかおすへっどH
    原作 Nitro+、5pb.
    作画 みづきたけひと
    出版社 Jive
    连载杂志 月刊Comic Rush
    连载期间 2008年 9月27日 – 连载中
    电视动画 : CHAOS;HEAD
    原案 5pb.、Nitro+、RED FLAGSHIP
    原作 5pb.、Nitro+、RED FLAGSHIP
    导演 石山贵明 石山タカ明
    系列构成 井上敏树
    脚本 井上敏树
    人物原案 佐佐木睦美ささきむつみ
    人物设定 岛村秀一
    色彩设计 田中千春
    音响监督 中岛聪彦
    音乐 tOkyO
    音乐制作 Techno Sound
    动画制作 Madhouse
    播放电视台 参考下记 播放电视台
    播放期间 2008年10月 – 播放中
    Copyright ©CHAOS;HEAD制作委员会

    本文侧边部分内容转自维基百科,特此说明

    将自己的妄想变成现实,这是每个宅男的”梦想”,但是当这真正成为现实的时候,你能够承受吗?欢迎来到CHAOS:HEAD的世界。

    高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,一星期只上学最低要求的2.5次,大部分时间都在家中看动画和玩网路游戏。不擅和网路外的人沟通,特别是女性。相反地,头脑聪明,学校测验经常获得高分数。不是和家人同居,住在涩谷区神泉町,父亲管理的大厦KURENAI的顶楼中的一个铁皮箱中。

    这就是被拓巳称为”基地”的住所

    由于不擅于与人交流,拓巳整天沉迷于网络和动画,是个标准的”家里蹲”型的宅男。

    这就是拓巳最为憧憬的动画人物”星来”

    从小(这个”从小”大有文章= =)就觉得有种「神的视线」在望着他,拓巳在这时多会说「那视线是谁的视线?(その目だれの目?)」,但从来没有向其他人说过。在他所住的涩谷在2008年9月7日以来发生了连续猎奇杀人事件「新世代的疯狂(ニュージェネレーションの狂気)」,成为了网络和电视上的热门话题。

    2008年9月28日深夜,拓巳在聊天室遇到了一个自称”将军”的人。”将军”发言中的URL链接到像是预言下一个猎奇事件的恐怖图像。

    第二天,拓巳遇到了和图像中的手法一样的杀人现场。在尸体前站着浑身是血的少女,咲畑梨深。

    此后拓巳被卷入一系列怪诞的杀人事件之中,在事件中失去姐姐的南优爱因怀疑拓巳是事件的幕后主使而接近他,并将他告发,被拓巳想像成恶魔女~~,而与此同时,与拓巳同一学校的歌手岸本綾瀨因写的歌词经常和近来的杀人事件有关,也被警方怀疑而四处躲藏。

    两种截然不同的妄想~~,想成这样真有他的!

    随着剧情的不断深入,拓巳渐渐发现怪异事件与自己的身世有很大关系,自己和梨深她们一样拥有将妄想变成现实的能力。随后他发现了一个更令他震惊的秘密–自己也不过是个妄想的产物。自己不过是真正的西条拓巳为了安慰家人而妄想出来的替代品。这一点明确之后,整个前面如乱麻一般的剧情才有了头绪,整部动画的世界观比较晦涩难懂,将妄想具现化,这种独特的设定另人耳目一新。

    本片的主人公西条拓巳刻画的十分成功,从开篇软弱的宅男形象,到结束时战胜心灵中的软弱,将日本从妄想的深渊中解救出来,带有传统的励志色彩。

    唯一给我感触很深的是本片妄想的世界观–只要大家都相信自己的妄想,妄想就能成为现实。想到这里,我突然觉得人类是多么渺小,人们依赖于自己的感觉来做出判断,而如果感觉全都是传递的错误的信息,我们如何能够得到真像?我们在现实生活中又何尝不是如此,依赖于自己和别人的感觉追寻着许多虚无缥缈的形如妄想般的东西,现代社会中的虚虚实实、真真假假令人太过疲惫。什么是真、什么是假,你能够分清吗?可能我们永远得不到答案,这部以妄想为名的动画却真切地反映出这个我们生活着的虚假的社会,有时活在妄想中才真是一种幸福!

    历代机战原创主人公漫谈

    2008.12.21 / 1:01 下午 / 1,102 位浏览 Views

    一直以来沉迷于机战,多少个日日夜夜的激斗与热血,不知不觉中我也从一个机战盲成长为对机战小有研究的热血机战FAN(暂时还不能与各位从第二次就开始出道的骨灰们相比)。机战也玩了6、7款作品了,写这篇文章也是有感而发,对于机战这种作品而言,主人公系统与原创剧情的出现意义深远,它使得机战摆脱了纯FANS向的路线,成为一款具有独特风格的战棋游戏,下面就让我们看看立下汉马功劳的各位主角们的英姿吧!

    1、人气为王–水羽楠叶

    我们的楠叶妹妹是唯一一名连续在3部机战(第一、二、三次ALPHA)均可选择的原创主角,足见其人气冲天(和她比起来我们的凉斗小弟简直像是苦菜花一样啊)。令人吃惊的是,文弱而喜爱料理(^_^)和护理的楠叶居然是属于超级系的,不排除是收到伊达隆胜与布利特的影响。在第一次ALPHA中首次登场(超级英雄大作战的不算),是日本某高校的普通高中生,著名的兜甲儿与流龙马都是她的同学(汗!),为了营救在机械兽袭击中的同学以及恋人布利特,搭乘了军方的秘密试作机古伦加斯特二式,由此展开了她的冒险历程。其后续座机龙虎王(与布利特两人共有)是在中国山东蚩尤冢中发掘而得,是被龙虎王选中的念动力者,正义感极强,长期纠缠于四神超机的争斗中,其剧情相当有看头!托龙虎王的福,选择她作为主角绝对是战斗力的保证其形象随着人气的提升不断罗莉化,到第三次ALPHA已经成为完全的罗莉了!

    以下是三部作品中楠叶的形象对比:

    1176560176_0.jpg (全文…)

    游戏业界几大问题浅谈(草稿,看看也无妨)

    2008.12.12 / 1:01 下午 / 507 位浏览 Views

    如今的游戏界真可以说是混乱不堪,各种纷杂的思想和理念把我们这些从FC时代开始接触游戏的玩家们分割为许多各自为政、具有纷杂不同观点的小圈子,人们观点的分歧从来没有像今天这样大,世界的变化令我感慨万千,在这里谈谈大家在网络上谈的最多的几个问题!

    一、主机之争–口水战不断,谁是王道?

    关于次世代的主机的争论似乎从来没有平息过,话说每次换代就要出现这种有趣的现象,但是由于本次的主机大战前景扑朔迷离,于是网络上就出现了自PS时代以来少有的热闹场面,任FAN、索FAN、以及XBOX 360 FAN(XBOX阵营原本无人问津的)在网上互相口诛笔伐,热闹非凡。

    其实所争论的不外乎三个方面:1销量–似乎是最真实而同时也可能是最蛊惑人的,2主机性能–理所当然的唯一标准但从来未成为真正的标准,3、软件支持–这个是变数最大的一项,谋事在人,成事在天。下面就这三个方面做一个比较公正的评判: (全文…)

    PS2《超级机器人大战OGS》热血战斗演示

    2008.12.12 / 1:01 下午 / 194 位浏览 Views

    《超级机器人大战 OG》是 BANPRESTO 集合历代《机器人大战》系列作中原创角色与世界观所制作的《超级机器人大战》系列作,除了在 GBA 上推出两款作品之外,并曾推出卡通动画版作品。

      根据报导,本次预定推出的 PS2版《超级机器人大战 OGS》,集合了GBA 版《超级机器人大战 OG》与《超级机器人大战OG 2》两款作品的内容,影音部分则完全针对PS2主机的性能来加以重新制作,比起原作有著大幅的强化,并加入了PS2版独有的新登场角色与机体。

    OG.jpg

      PS2《超级机器人大战OGS》开发进度50%,预定2006年内推出,价格未定。(现已发售,大家应改都爆机了吧~~)

    (全文…)