© 2005-2011 经典博物馆
任天堂的寒冬?——2010年业绩年度日本市场DS总体销量不敌PSP
日本EnterBrain于4月1日公开了日本2010年财政年度(2010年3月31日-2011年4月1日)的游戏市场规模报道,在这份报道中,EB统计了2010年3月29日起至2011年3月27日期间的各方面数据。
在2010年财政年度期间,日本游戏硬件主机市场规模达到了1706亿8000万日元,比去年同期下降了21%,游戏软件市场为3019亿2000万日元,比去年同期下降了9.3%,游戏整体市场规模相比去年下降了13.9%。
2010年度期间(2010年3月29日起至2011年3月27日),卖得最多的主机是PSP,这期间卖出了264万499台,其次NDS卖出了252万3142台,而财政年度末推出的3DS主机(2月26日发售),则合计卖出了80万1423台,家用机方面PS3卖出了140万7126台,占据家用机第一。
这一年度期间,PSP销量超越了NDS和PS3销量超越了Wii,均是首次。
原文转帖,有感而发“我想让这世界越来越好,可是完全不知道怎么去做。”

哗众取宠的结局
如果仔细说起PSP为什么会在中国流行,大概可以列出不下一千种理由。可千言万语说到归齐,没有破解的PSP肯定无法成为影音游戏通吃的装X利器,也不会在街头巷尾地铁公交里成为装机量第一的掌上设备。稍微对PSP熟悉一点的人可能都知道,PSP在2000型之前的时代有着各种美好,所有的自制软件和破解都畅通无阻。后来SONY的CEO来了一趟中国,看到比日本专卖店规模还大的水货电玩批发之后就回去痛下决心,彻底整改PSP的主板构架,愣是把这机器的破解漏洞给堵上了。导致PSP3000型苦等半年多才等到一个软件漏洞破解。随后就是硬件厂商和破解黑客们之间的战斗,你升级固件,我升级自制软件,你来我往不亦乐乎。
让时间回拨到一年前,2010年1月最后两天,SQUARE ENIX的PSP大作《王国之心:梦中诞生》发售,这个使用了新升级文件的游戏让所有拿着PSP等破解的玩家傻了眼。游戏的特殊构造让目前的自制系统无法运行ISO文件。此时最早开发破解固件M33的大神Dark Alex早已退隐,百分之九十九的玩家都在使用GEN小组的自制系统。所有人都希望能有人出现破解掉这个游戏,让自己能玩到最新最快的PSP新作。
PSP go确定发售日期详细规格公布
索尼公司公开了昨晚在E3 2009展前发布会中正式公布的新掌机PSP go(型号:PSP-N1000)的规格详情。PSP go的发售日为美国、欧洲为2009年10月1日,售价是249.99美元/欧元(约合人民币 2450元),日本地区为2009年11月1日,售价为26,800日元(约合人民币 1920元)。
| PSP1000 | PSP3000 | PSPgo | |
| 外形尺寸 | 170×23×74mm | 169.4×18.6×71.4mm | 128×16.5×69mm |
| 重量 | 280g(含电池) | 189g(含电池) | 158g(电池内置) |
| CPU | 1~333MHz | 1~333MHz | 1~333MHz |
| 主内存 | 32MB | 64MB | 64MB |
| DRAM | 4MB | 4MB | 4MB |
| 存储空间 | 无 | 无 | 16G内置 |
| 存储卡 | Memory Stick(PRO) | Memory Stick(PRO) | Memory Stick Micro 即M2 |
| 扬声器 | 内置 | 内置 | 内置 |
| 显示器 | 4.3英寸TFT液晶 480 x 272像素 |
4.3英寸TFT液晶 480 x 272像素 |
3.8英寸TFT液晶 480 x 272像素 |
| 麦克风 | 无 | 内置 | 内置 |
| 主要端口 | 本体电源输入端口 外部电源供给端口 视频/耳机/话筒端口 USB端口 存储记忆棒端口 |
本体电源输入端口 外部电源供给端口 视频/耳机/话筒端口 USB端口 存储记忆棒端口 |
多用途端口 (本体电源输入端口/外部电源供給/USB/视频输出/音声输入出兼用) 耳机/麦克风 M2™记忆卡插槽 |
| 蓝牙接口及网络设置 | 无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi) (最大16台同时连接) |
无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi) (最大16台同时连接) |
无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi) (最大16台同时连接) 蓝牙Bluetooth®2.0(EDR) |
| 红外接口 | 内置 | 无 | 无 |
| 视频输出 | 不支持 | 色差或D端子 逐行扫描 隔行扫描 |
支持 |
| 内制驱动器 | 专用UMD驱动器 | 专用UMD驱动器 | 无 |
可以看到变化主要有以下几点:
下级生图文攻略电子版下载!(更新了!chm版与exe版现在均可以下载)
重大猥琐游戏抢救:零·超兄貴(psp)

《零·超兄贵》(零·超兄貴)(ZERO CHOANIKI)(ULJM-05390)
游戏名称:零·超兄贵
日文名称:零·超兄貴(オフィシャル)
英文名称:Zero Choaniki(First Print Limited Edition)
英文名称:Rei Choaniki(First Print Limited Edition)
制作厂商:NCS / Extreme Co.,Ltd.(开発元:株式会社エクストリーム)
代理发行:GungHo Works,Inc.
游戏类型:STG – Shooting Game(空战射击游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2009年03月19日(木曜日/星期四)
参考价格:通常版6,090日元
参考价格:限定版7,140日元
官方网站:
http://www.e-xtreme.co.jp/aniki/
http://www.gunghoworks.jp/game/choaniki/
http://www.famitsu.com/sp/090216_zero_chouaniki/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
鉴于本作过于猥琐,在网上流传仅1个多月就难觅踪迹了,现在提供下载地址,或在www.jsharer.com上使用提取码: 5461242516834171。做抢救之用
怀念真正的满分:塞尔达传说时之笛
塞尔达传说时光之笛(日文:ゼルダの伝説時のオカリナ ,英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time )为任天堂64第一款的《萨尔达传说》系列作品,同时也是该系列作中第一个全3D化的作品。不但保留了过去系列作中解迷的要素,更成功的将3D环境融入萨尔达系列作中。
这款游戏开发时间达三年半之久,足见开发人员所花费的功夫,确实可称为是EAD小组的呕心沥血之作,因此《塞尔达传说-时之笛》被誉为任天堂美学的代表产物,其完成度之高令同业者惊叹不已。《FAMI通》给予了《时之笛》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:”满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!”在欧美地区,IGN和GAMESPOT也争相赋予了《时之笛》满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称空前绝后。
塞尔达所获殊荣:
Fami通杂志首个40分满分作品
Gamespot首个10分满分作品
IGN首个10分满分作品
Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分
Edge杂志10分满分
Nintendo Power杂志10分满分
第三界CESA大赏最佳游戏、最佳编程
第二界互动成就赏(Interactive Achievement Awards)年度最佳游戏、最杰出互动设计、最杰出软件 工程、年度最佳主机游戏、年度最佳冒险游戏、年度最佳角色扮演游戏
1999年游戏开发者大会(Game Developers Choice Awards)最佳主机游戏、最佳互动设计
多次获得各媒体历史最佳评选冠军,被普遍认为是”史上最佳游戏”
网游巨人体验
玩巨人有一段时间了,为什么玩巨人这么长时间我一直得不出结果,直到最近从巨人中跳了出来才看得清楚了一些。

第一次听说巨人是07年的时候,从网上得知史玉柱推出了个背景及其弱智的网游,听了就想发笑的剧情让我对这款游戏产生了兴趣。以下是从官网摘抄的游戏背景
2060年,中国科技突飞猛进的发展,占据了世界最尖端地位,成为世界上最发达的国家。然而回顾历史,14名热血青年对发生于200年前的西方列强”火烧圆明园”深感愤怒。为雪前耻,他们开始时空穿梭之旅,来到了1855年的中国。 1855年,清政府软弱无能,农民纷纷起义,各地自立为王。热血青年们不顾现状,专注在民间迅速普及科学文化知识。民间科技水平空前提升,迅速领先西方国家200年。当西方列强不知天高地厚,扛着落后的毛瑟枪耀武扬威入侵时,面对坦克、导弹、航空母舰、直升飞机等现代化武器时目瞪口呆,中国民众蹂躏西方列强的精彩戏剧由此拉开序幕。
老实说看了这个这个游戏背景,连3岁小孩都激动不起来。当时也没有想从”百忙”之中抽出点时间来试试这个游戏。知道今年年初出差到外地,突然想起这么个游戏来,竟然就稀里糊涂地玩了这么长时间。
纯资料全平台FMAI白金殿堂游戏列表(持续更新)
由于自PS时代以后FAMI上高分泛滥,故今后只更新36以上的游戏为白金殿堂!!
最新一期点评:
09 3、31:考试终于完结了,更新再开,2月的大作马里奥与路易RPG3获得好评可喜可贺~~虽然只有35分,鉴于本人对于这部作品的热爱,就睁只眼闭只眼吧~~
09.1、18:不管你是否相信,最近一个月都没有什么大作出现,这是圣诞商战之后的沉寂,每周只有1-2款游戏发售,大作更是稀少,不过相信开春以后情况会有所好转,期待DQ9。
12、21:家用机和掌机各有一款白金作品登场,掌机作品是PSP的一款白金殿堂游戏,《最终幻想:纷争》不辱FF家族的名头,拿到36分,家用机是索软双平台的高达无双2,看来骗钱的作品还是有人喜欢。
12、18:本周没有白金作品产生,白骑士物语只得了29分,据说画面缩水严重,这也难怪了,本周推荐33分的 梦幻之星ZERO (DS)。
12、14:满分神作诞生了,其名为428(多么猥琐的名字啊),世嘉出品必为精品这句话已经好久没有应验了,由于是Wii平台的作品,而且是类似《街》的音响小说类游戏,大多数中国玩家像我一样无缘体会这款游戏的魅力,残念~~。欧美人气极高的辐射3也获得了好评,进入白金殿堂俱乐部。
11、15:SE的最后的神迹获得了38分的高分评价,嗯,又是PS3/X360双平台~~
10、25:本周大作不少,PS3与360各有1、2款白金入账。小小大星球这样的小品作也算大作?
9、17:机战Z作为PS2平台上的末班车也驶进了白金俱乐部。话说这会不会是PS2最后一个白金游戏呢?
9、9:口袋妖怪白金,不愧为白金之作!
8、9:DS好不容易出了个白金作品《闪电十一人》,DS作平仍显乏力。 (全文…)
CHAOS HEAD简介+评析
| Chaos;HEAd | |
|---|---|
![]() |
|
| 假名 | カオスヘッド |
| 罗马字 | Kaosu Heddo |
| 类型 | 冒险游戏 |
| 游戏 | |
| 游戏类型 | 妄想科学NVL |
| 使用平台 | 日文版 Microsoft Windows 2000/XP/Vista |
| 修正档 | 主人公・拓巳の妄想力が暴走!! 女の子達が全員下着姿に!? パッチ(非必须) |
| 开发团队 | Nitro+ 、 5pb. |
| 脚本 | 林直孝 |
| 人物设定 | 佐佐木睦美 (ささきむつみ) |
| 音乐 | 5ZIZZ |
| 媒体 | DVD-ROM |
| 游戏人数 | 1人 |
| 发售日 | 2008年 4月25日 |
| 售价 | ¥9240(含税) |
| 对象年龄 | 15歳以上 |
| 角色名设定 | 不可 |
| 结局数 | 4 |
| 记录档数 | 60 |
| 画面尺寸 | 800×600 |
| 全屏幕表示 | 有 |
| 角色配音 | 全角色 |
| 讯息回顾 | 有 |
| CG模式 | 有 |
| 音乐模式 | 有 |
| 回忆模式 | 无 |
| 讯息略过 | 已读/全文 |
| 自动模式 | 有 |
| 漫画 : Chaos;HEAd | |
| 原作 | Nitro+、5pb. |
| 作画 | すみ兵 |
| 出版社 | MediaWorks |
| 连载杂志 | 月刊Comic电击大王 |
| 连载期间 | 2008年 5月21日 – 连载中 |
| 漫画 : CHAOS;HEAD~BLUE COMPLEX~ | |
| 原作 | Nitro+、5pb. |
| 作画 | 沙垣长子 |
| 出版社 | Media Factory |
| 连载杂志 | 月刊Comic Alive |
| 连载期间 | 2008年 9月26日 – 连载中 |
| 漫画 : Chaos Head H(かおすへっどH) | |
| 原作 | Nitro+、5pb. |
| 作画 | みづきたけひと |
| 出版社 | Jive |
| 连载杂志 | 月刊Comic Rush |
| 连载期间 | 2008年 9月27日 – 连载中 |
| 电视动画 : CHAOS;HEAD | |
| 原案 | 5pb.、Nitro+、RED FLAGSHIP |
| 原作 | 5pb.、Nitro+、RED FLAGSHIP |
| 导演 | 石山贵明 (石山タカ明) |
| 系列构成 | 井上敏树 |
| 脚本 | 井上敏树 |
| 人物原案 | 佐佐木睦美(ささきむつみ) |
| 人物设定 | 岛村秀一 |
| 色彩设计 | 田中千春 |
| 音响监督 | 中岛聪彦 |
| 音乐 | tOkyO |
| 音乐制作 | Techno Sound |
| 动画制作 | Madhouse |
| 播放电视台 | 参考下记 播放电视台 |
| 播放期间 | 2008年10月 – 播放中 |
| Copyright | ©CHAOS;HEAD制作委员会 |
本文侧边部分内容转自维基百科,特此说明
将自己的妄想变成现实,这是每个宅男的”梦想”,但是当这真正成为现实的时候,你能够承受吗?欢迎来到CHAOS:HEAD的世界。
高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,一星期只上学最低要求的2.5次,大部分时间都在家中看动画和玩网路游戏。不擅和网路外的人沟通,特别是女性。相反地,头脑聪明,学校测验经常获得高分数。不是和家人同居,住在涩谷区神泉町,父亲管理的大厦KURENAI的顶楼中的一个铁皮箱中。
这就是被拓巳称为”基地”的住所
由于不擅于与人交流,拓巳整天沉迷于网络和动画,是个标准的”家里蹲”型的宅男。
这就是拓巳最为憧憬的动画人物”星来”
从小(这个”从小”大有文章= =)就觉得有种「神的视线」在望着他,拓巳在这时多会说「那视线是谁的视线?(その目だれの目?)」,但从来没有向其他人说过。在他所住的涩谷在2008年9月7日以来发生了连续猎奇杀人事件「新世代的疯狂(ニュージェネレーションの狂気)」,成为了网络和电视上的热门话题。
2008年9月28日深夜,拓巳在聊天室遇到了一个自称”将军”的人。”将军”发言中的URL链接到像是预言下一个猎奇事件的恐怖图像。
第二天,拓巳遇到了和图像中的手法一样的杀人现场。在尸体前站着浑身是血的少女,咲畑梨深。
此后拓巳被卷入一系列怪诞的杀人事件之中,在事件中失去姐姐的南优爱因怀疑拓巳是事件的幕后主使而接近他,并将他告发,被拓巳想像成恶魔女~~,而与此同时,与拓巳同一学校的歌手岸本綾瀨因写的歌词经常和近来的杀人事件有关,也被警方怀疑而四处躲藏。
两种截然不同的妄想~~,想成这样真有他的!
随着剧情的不断深入,拓巳渐渐发现怪异事件与自己的身世有很大关系,自己和梨深她们一样拥有将妄想变成现实的能力。随后他发现了一个更令他震惊的秘密–自己也不过是个妄想的产物。自己不过是真正的西条拓巳为了安慰家人而妄想出来的替代品。这一点明确之后,整个前面如乱麻一般的剧情才有了头绪,整部动画的世界观比较晦涩难懂,将妄想具现化,这种独特的设定另人耳目一新。
本片的主人公西条拓巳刻画的十分成功,从开篇软弱的宅男形象,到结束时战胜心灵中的软弱,将日本从妄想的深渊中解救出来,带有传统的励志色彩。
唯一给我感触很深的是本片妄想的世界观–只要大家都相信自己的妄想,妄想就能成为现实。想到这里,我突然觉得人类是多么渺小,人们依赖于自己的感觉来做出判断,而如果感觉全都是传递的错误的信息,我们如何能够得到真像?我们在现实生活中又何尝不是如此,依赖于自己和别人的感觉追寻着许多虚无缥缈的形如妄想般的东西,现代社会中的虚虚实实、真真假假令人太过疲惫。什么是真、什么是假,你能够分清吗?可能我们永远得不到答案,这部以妄想为名的动画却真切地反映出这个我们生活着的虚假的社会,有时活在妄想中才真是一种幸福!











