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  • 中国山寨文化再立新功——SOS团中枪

    国内某网站今日推出一款名叫《第三次宇宙战舰大战》的山寨网页游戏(机战寺胖中枪倒地),而玩家在其中所选择的角色均来自《凉宫春日的犹豫》,游戏中人物的从造型到吐槽无一不是照搬《凉宫》。在此再次感服于中国的“文化山寨”,实在是模仿得惟妙惟肖,在此笔者不知道是应该欣慰还是悲哀。

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    轻松毁灭地球!动漫妹子战斗力排行榜Top50(1-20位)

    20:御坂美琴
      出自:魔法禁书目录
      战斗力:★★★★★★★(七星)
      上榜理由:虽然说在小说中,据说虽然同为 level5,但第一名如果暴走起来完全可以秒杀这位排位第3的妹纸,但是可别忘了,她还有将近一万人的妹妹们哦~~这要是作为征服世界的战斗力。一群带电的妹纸一起上,就算是一方通行能力牛逼,一拳难敌四手,这2万手的直接遇上……

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    又是一年

    刚刚从同学聚会上回来,打开电脑,动心的年终盘点ISO终于DOWN完了。慵懒地看着2010年全年动画的盘点,听着熟悉的音乐,一年的时光在15分钟之内重演。我不禁感慨着一年的光阴如白驹过隙,去年的一年在蹉跎与踌躇之间度过,感觉自己也渐渐地屈从于现实中的各种无奈。过去的生活方式已经一去不复返,即使拼命地想挽回也是徒劳无功。过去的岁月已经像1973年的弹子球,已经成为历史的头一页,永远尘封在记忆之中……

    看看2010年的动画,我所熟悉的面孔越来越少,老动画的续集无力地书写着旧时的挽歌。银魂、犬夜叉终于完结了,想去补也没有什么时间,就让他们去吧。柯南的剧场版继续表演着独角戏,万年小学生也早已廉颇老矣,再引不起们的兴趣,去年果然还是和萌的天下。高达的新片(UC)令人印象深刻,00的剧场版有时间能看就好了。OG的新篇又会是坑爹吧~~,去年动画的续集多到令人发指,但是新动画仍然绽放着他们的光彩。以另类题材吸引眼球的《荒川爆笑团》一年之内连出两季。炮姐在《魔法禁书目录》正片和外传、OVA中大给力。上半年的《Angel Beats》以精良的制作崭露头角。剧场版动画又是一箩筐一箩筐地出,库洛洛军曹、00、死神、银魂、火影、机器猫像拜年似地一个个冒出来,让人应接不暇。

    福利:放上95期动心DVD的链接

    动心95

    好看的动画太多,只感叹时间不够用,以前全动画制霸,而现在为了家庭和事业不住地奔波,实在令人感慨。

    别了,2010!!

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    盗亦有道?既本人emule上传1TB突破纪念

    2009.11.29 / 2:02 下午 / Views

    1t_01.jpg

    本周初我的emule客户端经过1年多努力终于达成1TB上传,实在是可喜可贺,对于那些带宽丰裕的富裕户来说,1TB上传一个月达成也不成什么问题,但是对于我这种ADSL的小水管来说上传速度实在是噩梦,1TB不仅仅是一个数字,这是一年多无数个日日夜夜的分享累计起来的成果。

    一直想来说说emule,这是个不一样的工具,你不能把它当作仅仅是一个下载工具,它也不能作为一个下载工具。因为在大多数时候,它提供的下载速度很难使人满意,漫长的等待使许多人失去了使用它的耐心,这是一个讲究效率的时代,人们还有很多选择。但是emule仍然毫无悬念地拿下全球最热门P2P工具的头把交椅。据我总结其原因有以下几条:

    一、世出名门

    这里我们介绍一下emule的历史

    Emule.png

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    怀念真正的满分:塞尔达传说时之笛

    2009.05.16 / 9:09 下午 / Views

    塞尔达传说时之笛

    塞尔达传说时光之笛日文:ゼルダの伝説時のオカリナ英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time )为任天堂64第一款的《萨尔达传说》系列作品,同时也是该系列作中第一个全3D化的作品。不但保留了过去系列作中解迷的要素,更成功的将3D环境融入萨尔达系列作中。

    这款游戏开发时间达三年半之久,足见开发人员所花费的功夫,确实可称为是EAD小组的呕心沥血之作,因此《塞尔达传说-时之笛》被誉为任天堂美学的代表产物,其完成度之高令同业者惊叹不已。《FAMI通》给予了《时之笛》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:”满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!”在欧美地区,IGN和GAMESPOT也争相赋予了《时之笛》满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称空前绝后。

    塞尔达所获殊荣:
    Fami通杂志首个40分满分作品
    Gamespot首个10分满分作品
    IGN首个10分满分作品
    Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分
    Edge杂志10分满分
    Nintendo Power杂志10分满分
    第三界CESA大赏最佳游戏、最佳编程
    第二界互动成就赏(Interactive Achievement Awards)年度最佳游戏、最杰出互动设计、最杰出软件 工程、年度最佳主机游戏、年度最佳冒险游戏、年度最佳角色扮演游戏
    1999年游戏开发者大会(Game Developers Choice Awards)最佳主机游戏、最佳互动设计
    多次获得各媒体历史最佳评选冠军,被普遍认为是”史上最佳游戏”

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    机器人大战Alpha系列经典回顾

    2008.12.12 / 1:01 下午 / Views

    热血!激斗!友情!燃烧!听到这些令人心潮澎湃的词汇,相信大部分玩家都会想到一个经典的战略模拟系列–”超级机器人大战”。

    这也是我玩的第一个机战系作品,我立刻就被ALPHA超多的登场机体、丰富大胆的剧情串连方式、独创的熟练度系统所吸引,从此一发而不可收拾!ALPHA系列不能不说是机战的一大佳作!

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    中国Linux早期历史的回眸

    2008.12.12 / 1:01 下午 / Views

    作者:Lightning

    此文为转贴自一位网友的Linux回顾,想到我第一次使用LInux时已是此文成文之后,本人接触Linux实在很晚,现在也觉得有些惭愧,第一次用的是Redhat 9,已经是上大一时的事了(2003)。Linux现在也好久未使用了,以前用自己编译内核成功的喜悦感已不在跟随着我。虽然我无能力开发Linux程序,无法为开源事业添砖加瓦,现在仍很关注Linux的事业,期待着Linux进一步成长壮大!

    我们都知道Linux是中国IT业内相当热门的一个话题。其作为振兴中国软件产业的一个极好的契机受到了 国家决策者的高度重视,而其自由开放的天性又符合了程序员人群的口味。因此,自从Linux踏入中国大地后一批又一批的中国IT界精英为她在国内的落地开花,艰苦耕耘十载终于浙浙地形成了当前的Linux热潮。

    一 黎明之光

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    少数派报告——十大SRPG系列回顾(待补全)

    2008.12.12 / 1:01 下午 / Views

    这是BLOG系统移植补完的最后一篇文章,遗憾的是本文至今未完成,预订今年把它完成!

    post.jpgS·RPG,曾经辉煌的一个游戏类型,但如今它的辉煌已大不如前,老朽之状已经显露,本类型游戏早已日薄西山了。话说近两年来鲜有令人满意的作品问世,只是凭借着我们这些固有的传统支持者才走到今天,我只好翻翻陈年旧帐,缅怀一下这些曾经令我们感动的经典游戏!
    想排出10个都没法集齐(要是ACT怕是100个都排不够),剩余的几个候补系列还需大家群策群力,讨论一下!(暂定火纹、梦战、英杰传、FFT、樱战、机战、皇骑)

    在这里说一下加入的条件:
    1、一定要是S·RPG,非此类型,不少人还有疑问,总的来说就是运用了SLG特点的RPG,所以落脚点一定要是RPG,太阁5之类的就不要谈了!
    2、讨论的是游戏系列,起码要有两部作品,单干的免谈。
    3、要有一定受众面,太冷的作品不要提了!
    4、最好是各有各的特点,重复多了就不太好了!(本条可以无视)

    候选阵容
    1、光明力量系列(本系列部分图片来自《电子游戏软件》)
    光明系列走过的16个年头中,有辉煌,有失落,还有如今的无奈。光明系列是SEGA的招牌作品之一,曾经在MD上也是风光无限的”拳头产品”。但是由于世嘉在主机大战中一直扮演着悲情英雄式的角色,在世纪之初的主机大战中更是黯然出局,因此光明系列也可以说是见证了SEGA的整个坎坷的发展历程。

    光明系列历经多次类型变换的阵痛,如今以A·RPG为主,能被归为S·RPG一类的只有被冠以”光明力量”的作品,”光明力量”其实是一个多少有些问题的译名,日文名”光の军势”,也就是英文的”Shining Force”,其实是光明军团的意思,这个多少带一点有中国式错译的名字在玩家心目中早已取代原来的名字成为远不磨灭的经典
    下为光明力量年表:

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    2006已逝Linux你进步了多少?

    2007.01.01 / 1:01 下午 / Views

    最近在家养病,闲来无事登陆了一下久违的Linux伊甸园,看到那久违的淡蓝色页面,看着那几乎要随着时光一起消逝的上次登陆时间–2006-01-20,10:24 ,我的眼前一片湿润。短信箱里还残留着我在这里的一点小小的成就–两条主题被加精的通知,使我又记起了那个我为Linux痴狂的时候,一切似乎那么美好。但是和以前一样,Linux的消息只能寸留于这种专门的Linux网站,在一般的门户网站(即使是IT门户)还是难得一见。Linux,一年间,你有多少进步?


    开源势力依旧一盘散沙
    在我为Linux痴迷的那两年中,Linux已经是百花齐放,百家争鸣,除了REDHAT的后继者fedara,疯狂DIYER拥戴的debian,走易用性道路的Mandriva Linux(以前叫Mandrake),被成为”国粹”的REDFLAG,以及已逐渐没落的Slackware和路线模糊不清的turbolinux。Linux市场早已是混乱不堪,要不是有统一的内核所牵引,恐怕早就分化得不成样子了。而最近有出现的 Gentoo 令我相当震惊,他竟然允许用户几乎完全定制系统,这能称为发行版?其安装的复杂程度就不说了,这与我所一直期望的”通用的、易用的”Linux,完全背道而驰。完全自定,就等于自己手把手地一砖一瓦地搭建自己地系统,这样所隐藏地问题暂且不论,这样真的能达到普及推广Linux吗?当年AsiaLinux的推出曾经让我看到了标准统一的曙光,而Linux公社所出品的发行版Linux(对不起记不起名字了)的简单易用达到了同类Linux的极致,我当时觉得Linux大量应用于桌面并不是不可能的事。可惜的是,这两样东西似乎都无疾而终了,悄无声息地消失在时光之中,连祭奠他们的人都没有。
    Gentoo 所提倡的完全DIY主义我并不赞同,Linux要想发展,要想真正与其宿敌Windows抗衡,普及化是必不可少的东西。完全DIY最多也只能满足一些技术狂热分子的需要,自己搭建系统毕竟不是自己制作系统,这些DIYER同内核开发者就如同泥瓦匠和建筑师一般,自己承担着繁重而没有多少意义的劳动,却不能为Linux的发展作出多少贡献,看着这样一种逆流,我实在很痛心。
    除此之外Gnome与KDE,各种纷杂的文本编辑器、各种花样翻新的C函数库······,太多太多的内耗,Linux的发展实在令人心忧。

    旧伤新痛何时了
    众所周知,驱动问题、内核版本问题、软件兼容性问题一直是压着Linux用户们的三座大山。声卡驱动一直是老大难问题,商业硬件厂商大多是不理会Linux的,驱动基本靠DIY与内核的支持,而多音频流这样一个简单的问题曾经也是个大问题(不知现在能否解决),Linux的音箱只能发出一种声音,这实在是一个尴尬的问题。随着目前硬件更新的加快,估计问题会更加严重,编译内核的噩梦还将继续。
    除了硬件问题以外,内核更是一个让人哭笑不得的问题,Linux的强大依赖于它内核的不断更新和可升级,我们可以在不对系统其他部分进行大修改的基础上对内核更新而是自己的系统保持最新,而内核的更新比MS百年一遇的SP X要不知快多少倍,这曾经是当年的我热血沸腾的源动力。可是,编译内核对一个新手来说并不是一见容易的事,内核中有太多你压根不知道也可能永远不可能知道也用不着的功能选项,新手们常常迷茫于这些蛊惑人心的选项,新功能上飘着的”NEW”又引诱着他们尝试这些他们完全不明白的东西。虽然目前编译内核可以采用make xconfig的命令来避免以前”Ask and Answer”的噩梦(个人认为工作量仍然很大),但是”xconfig”需要KDE的QT库支持,用Gnome的用户可能就必须装上平时完全用不上的KDE,这对于以精简而著称的Linux不能不说是一个讽刺。软件兼容性是每个Linux用户几乎每天都要碰到的问题,软件如果依赖于内核,就有软件与内核的不兼容;如果是依赖于运行库,又会有与运行库版本间的不兼容;甚至还有软件之间的不兼容问题。使用Linux期间整个就是一不兼容的噩梦,更可笑的是由于RPM包之间无法理解的所谓”互相依赖关系”,导致一个软件与其运行库谁也不能单独删除(除非你有本事把他们一起删了,我是没这个本事的),只好用命令强行删除,这好像是REDHAT留给我们的一个笑话。而为了安装一个输入法而升级GNOME和内核这样一个在WIN平台下不可思议的事在Linux下似乎是完全合理的。Linux就像是个旧伤未愈又添新伤的运动员,总是难以发挥出自己应有的水平。

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