《永远的毁灭公爵》制作历程
在DNF第一次公布的时候,你可能还没有出世,这款我们原以为要跳票到世界末日的游戏终于发布了,虽然我们一次次地亲切问候着游戏制作组3D Realms的祖宗十八代,但这款游戏制作的艰难历程是常人所不能想象的,毕竟他们坚持游戏跳票知道制作组倒闭,下面我仅将DNF的大体制作历程呈现给大家(转载自维基百科):
首次发布
《永远的毁灭公爵》首次公布于1997年4月28日,同时宣布购买Quake II engine的使用权。 当时预计1998年中叶正式发售。 早期的开发工作早在1月便已着手进行,到8月和9月,最早的几张截图被刊登在《PC Gamer》杂志上。在该杂志的11月号,斯科特·米勒(Scott Miller,3D Realms的CEO)宣布游戏将于1998年发布。然而直到1997年11月3D Realms才实际获得雷神之锤II引擎的代码,此前发布的截图只是制作组在工余用雷神之锤II引擎仿制而来的。 3D Realms在1998年E3展会上首次公开了使用雷神之锤II引擎的游戏视频。
换用虚幻引擎
1998年6月,3D Realms宣布本游戏改用Epic公司的虚幻引擎。这受到支持者的关注,因为换用引擎意味着游戏开发周期的延长。布罗撒声称从雷神引擎换到虚幻引擎只会占用制作组“1个月到6星期”的时间,本游戏不会被严重地延迟。他还向玩家保证所有在当年E3视频中公布的游戏元素将原封不动地转移到虚幻引擎下,本作的发售时间预计在1999年。
1999年,3D Realms宣布他们决定改用《虚幻竞技场》使用的改进版虚幻引擎。当年11月1日他们公开了最早一批本作在虚幻引擎下的截图。 12月,3D Realms发出的圣诞贺卡暗示游戏将在2000年发售。







