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  • 中国山寨文化再立新功——SOS团中枪

    国内某网站今日推出一款名叫《第三次宇宙战舰大战》的山寨网页游戏(机战寺胖中枪倒地),而玩家在其中所选择的角色均来自《凉宫春日的犹豫》,游戏中人物的从造型到吐槽无一不是照搬《凉宫》。在此再次感服于中国的“文化山寨”,实在是模仿得惟妙惟肖,在此笔者不知道是应该欣慰还是悲哀。

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    轻松毁灭地球!动漫妹子战斗力排行榜Top50(1-20位)

    20:御坂美琴
      出自:魔法禁书目录
      战斗力:★★★★★★★(七星)
      上榜理由:虽然说在小说中,据说虽然同为 level5,但第一名如果暴走起来完全可以秒杀这位排位第3的妹纸,但是可别忘了,她还有将近一万人的妹妹们哦~~这要是作为征服世界的战斗力。一群带电的妹纸一起上,就算是一方通行能力牛逼,一拳难敌四手,这2万手的直接遇上……

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    又是一年

    刚刚从同学聚会上回来,打开电脑,动心的年终盘点ISO终于DOWN完了。慵懒地看着2010年全年动画的盘点,听着熟悉的音乐,一年的时光在15分钟之内重演。我不禁感慨着一年的光阴如白驹过隙,去年的一年在蹉跎与踌躇之间度过,感觉自己也渐渐地屈从于现实中的各种无奈。过去的生活方式已经一去不复返,即使拼命地想挽回也是徒劳无功。过去的岁月已经像1973年的弹子球,已经成为历史的头一页,永远尘封在记忆之中……

    看看2010年的动画,我所熟悉的面孔越来越少,老动画的续集无力地书写着旧时的挽歌。银魂、犬夜叉终于完结了,想去补也没有什么时间,就让他们去吧。柯南的剧场版继续表演着独角戏,万年小学生也早已廉颇老矣,再引不起们的兴趣,去年果然还是和萌的天下。高达的新片(UC)令人印象深刻,00的剧场版有时间能看就好了。OG的新篇又会是坑爹吧~~,去年动画的续集多到令人发指,但是新动画仍然绽放着他们的光彩。以另类题材吸引眼球的《荒川爆笑团》一年之内连出两季。炮姐在《魔法禁书目录》正片和外传、OVA中大给力。上半年的《Angel Beats》以精良的制作崭露头角。剧场版动画又是一箩筐一箩筐地出,库洛洛军曹、00、死神、银魂、火影、机器猫像拜年似地一个个冒出来,让人应接不暇。

    福利:放上95期动心DVD的链接

    动心95

    好看的动画太多,只感叹时间不够用,以前全动画制霸,而现在为了家庭和事业不住地奔波,实在令人感慨。

    别了,2010!!

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    《永远的毁灭公爵》制作历程

    2011.06.11 / 6:06 下午 / Views

    在DNF第一次公布的时候,你可能还没有出世,这款我们原以为要跳票到世界末日的游戏终于发布了,虽然我们一次次地亲切问候着游戏制作组3D Realms的祖宗十八代,但这款游戏制作的艰难历程是常人所不能想象的,毕竟他们坚持游戏跳票知道制作组倒闭,下面我仅将DNF的大体制作历程呈现给大家(转载自维基百科):

    首次发布

    《永远的毁灭公爵》首次公布于1997年4月28日,同时宣布购买Quake II engine的使用权。 当时预计1998年中叶正式发售。 早期的开发工作早在1月便已着手进行,到8月和9月,最早的几张截图被刊登在《PC Gamer》杂志上。在该杂志的11月号,斯科特·米勒(Scott Miller,3D Realms的CEO)宣布游戏将于1998年发布。然而直到1997年11月3D Realms才实际获得雷神之锤II引擎的代码,此前发布的截图只是制作组在工余用雷神之锤II引擎仿制而来的。 3D Realms在1998年E3展会上首次公开了使用雷神之锤II引擎的游戏视频。

    换用虚幻引擎

    1998年6月,3D Realms宣布本游戏改用Epic公司的虚幻引擎。这受到支持者的关注,因为换用引擎意味着游戏开发周期的延长。布罗撒声称从雷神引擎换到虚幻引擎只会占用制作组“1个月到6星期”的时间,本游戏不会被严重地延迟。他还向玩家保证所有在当年E3视频中公布的游戏元素将原封不动地转移到虚幻引擎下,本作的发售时间预计在1999年。

    1999年,3D Realms宣布他们决定改用《虚幻竞技场》使用的改进版虚幻引擎。当年11月1日他们公开了最早一批本作在虚幻引擎下的截图。 12月,3D Realms发出的圣诞贺卡暗示游戏将在2000年发售。

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    游戏史上的活化石《永远的毁灭公爵》问世!(建议收藏)

    2011.06.11 / 4:04 下午 / Views

    6月14日是一个载入史册的日子,游戏史上的跳票之王,《永远的毁灭公爵》(以下称DNF)终于要发售,而他的制作人George Broussard已撒手人寰,这一耗费了几代游戏制作人心血的作品今天终于和我们见面了,虽然我们已不像当年那样期盼着这款游戏,虽然我们已在今天拿到了偷跑的游戏本体,但我们不得不向这一款制作时间长达14年(其中跳票长达13年)、耗资超过3000万美元的巨作致敬!!!!

    今天人们关注DNF更多的是因为它无数次的无限期跳票,让我们看看这漫长的13年中发生了什么:

    在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,“最终幻想”系列发售了96款游戏,4部电影,3部动画,1部OVA:“GTA”系列发售了14款游戏:“塞尔达传说”系列发售了16款游戏:“模拟人生”系列发售了17款游戏。
      在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,洛克人主题游戏发售了75款;星球大战主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款(而且还在增多)。
      在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,黑岛工作室诞生、发展、辉煌,然后灭亡。
      在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,万智牌发售了6个系列、30套,接近11万种卡牌。
      在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了数款著名游戏:《星际争霸》(1和2)、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸系列》以及魔兽争霸系列的网络版《魔兽世界》并包括了它的三部资料片《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大地的裂变》。
      在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,id公司刚做出了Quake1,约翰罗梅洛从id跳槽并且宣布了大刀的开发计划
      在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,早于《永远的毁灭公爵》计划前10天公布的另一款跳票大作《大刀》也憋了几年后终于发售了,然后被贬得一文不值,显然是跳的不够久。

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    寂寞的时代有寂寞的娱乐:蓝蓝路流行的台前与幕后

    2010.03.15 / 7:07 下午 / Views

    1、无聊的广告产生无聊的效应

    我在之前也给大家介绍过什么是蓝蓝路,总的来说,参照互动百科上的介绍,蓝蓝路是一种网络上产生的亚文化现象。其起源是来自日本麦当劳公司推出的一系列“麦当劳叔叔的小秘密”的广告,里面有麦当劳叔叔的头发为什么是红的,麦当劳叔叔的鞋子有多长,麦当劳叔叔会讲话吗等等。其中一则广告内容是麦当劳叔叔带着一群小朋友大喊“蓝蓝路”,最后一个小朋友问“蓝蓝路是什么?”,然后广告结束。解答篇放在日本麦当劳官网上,视频说“麦当劳叔叔开心的时候,就会喊蓝蓝路”。但是“蓝蓝路”究竟是什么?观众还是没有明白。

    再加上同系列广告,例如:“麦当劳叔叔的鞋子几公分长啊?”“嗯~大概有四个汉堡这么长吧”(到底几公分?)让观众不知所云。

    于是日本率先掀起了一阵旋风,无数用蓝蓝路系列广告为素材编辑成的恶搞影片不断出现。 算是很无聊的网络用语,比丁丁更令人无言。在网民回应无言或者是耍白烂的时候常常会使用到。

    标准的蓝蓝路动作
    1.两手交叉拍肩(同时喊:蓝!)
    2.接着于胸前拍手(再喊:蓝!)
    3.紧接着向上方伸直(大声喊:路!!!)

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    人生如梦,为人当如小犬

    2010.03.04 / 8:08 下午 / Views

    所谓的为人当如小犬,当然不是为人畏畏缩缩,像小狗一样趴在地上。这里说的小犬是日本战国时代的一位风云人物–前田利家,乳名犬千代,人称小犬。

    前田利家是谁大家可能还不清楚,这里向大家介绍一下。

    前田利家是尾张(今名古屋)海东郡荒子城主前田利昌的四子。幼名犬千代。父亲是前田利昌,母亲是长龄院。因为善于舞枪,人称枪之又左。1551年时开始在织田信长麾下工作,1575年9月,平定一向一揆后,前田利家与佐佐成政、不破光治一起协助柴田胜家经略北陆。之后,利家成为柴田胜家的助手,参与平定北陆地方的战事。1582年发生本能寺之变,利家便依靠胜家方面。贱岳合战,但是没有倒向任何一方作战。胜家兵败自杀后,利家改仕秀吉,领加贺、能登两国。之后利家在秀吉麾下建立许多战功,成为秀吉身边的重臣,官居从二位权大纳言,并被任命为秀吉的独子秀赖的太傅。秀吉规画出五大老与五奉行,让他们在自己死后辅佐其幼子秀赖,而利家就名列五大老之一,地位仅次于德川家康。1598年,秀吉过世。家康势力得以抬头。五大老五奉行之间开始分为石田三成、德川家康两派,互不相让。为此利家忙于在两方之间调停,为此烦闷忧虑,在1599年于大阪城病逝。历史学家认为,前田利家的去世使唯一能够有力制约德川家康的因素消失,直接导致了丰臣家的灭亡。法号”高德院传桃云净见居士”,葬于野田山墓地。

    总的来说前田利家并不是一个天才,他的一生并不是一帆风顺的,大致分为五个阶段:

    一、少年轻狂

    在年轻的时候,为人轻狂,仗着自己勇武善战,四处惹事生非,脾气相当火爆。在作织田信长的小姓(即跟班)时,有一个叫做十阿弥的小姓与利家一起共事,因十阿弥为人圆滑,很讨主公信长喜欢,而性子直脾气火爆的利家经常被十阿弥捉弄在信长面前出丑。终于有一次气极的利家当着信长的面将十阿弥当场斩杀,因此被信长一度逐出织田家。

    被赶出织田家的利家趁着桶狭间合战的机会英勇作战,重新赢得信长青睐,并于1558年与表妹阿松成婚,利家的性格以结婚为转折点,发生了极大的改变。利家从一个放浪不羁的浪子成长为一个负责任的丈夫和父亲,性格也由原来的鲁莽变得沉稳。(婚姻对一个人的改变是很大的)虽然性格的转变使得利家从在织田家中的不利地位中摆脱出来,但战胜自己只是人生的一小步,要想在人才济济的织田家出人头地,没有令人信服的战绩和能力是不行的。利家一生的奋斗才刚刚开始。

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    盗亦有道?既本人emule上传1TB突破纪念

    2009.11.29 / 2:02 下午 / Views

    1t_01.jpg

    本周初我的emule客户端经过1年多努力终于达成1TB上传,实在是可喜可贺,对于那些带宽丰裕的富裕户来说,1TB上传一个月达成也不成什么问题,但是对于我这种ADSL的小水管来说上传速度实在是噩梦,1TB不仅仅是一个数字,这是一年多无数个日日夜夜的分享累计起来的成果。

    一直想来说说emule,这是个不一样的工具,你不能把它当作仅仅是一个下载工具,它也不能作为一个下载工具。因为在大多数时候,它提供的下载速度很难使人满意,漫长的等待使许多人失去了使用它的耐心,这是一个讲究效率的时代,人们还有很多选择。但是emule仍然毫无悬念地拿下全球最热门P2P工具的头把交椅。据我总结其原因有以下几条:

    一、世出名门

    这里我们介绍一下emule的历史

    Emule.png

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    中国Linux早期历史的回眸

    2008.12.12 / 1:01 下午 / Views

    作者:Lightning

    此文为转贴自一位网友的Linux回顾,想到我第一次使用LInux时已是此文成文之后,本人接触Linux实在很晚,现在也觉得有些惭愧,第一次用的是Redhat 9,已经是上大一时的事了(2003)。Linux现在也好久未使用了,以前用自己编译内核成功的喜悦感已不在跟随着我。虽然我无能力开发Linux程序,无法为开源事业添砖加瓦,现在仍很关注Linux的事业,期待着Linux进一步成长壮大!

    我们都知道Linux是中国IT业内相当热门的一个话题。其作为振兴中国软件产业的一个极好的契机受到了 国家决策者的高度重视,而其自由开放的天性又符合了程序员人群的口味。因此,自从Linux踏入中国大地后一批又一批的中国IT界精英为她在国内的落地开花,艰苦耕耘十载终于浙浙地形成了当前的Linux热潮。

    一 黎明之光

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    Unix/Linux历史和大事记

    2006.08.19 / 1:01 下午 / Views

    Unix 简史
      1965年时,贝尔实验室(Bell Labs)加入一项由奇异电子(General Electric)和麻省理工学院(MIT)合作的计画;该计画要建立一套多使用者、多任务、多层次(multi-user、multi-processor、multi-level)的MULTICS操作系统。直到1969年,因MULTICS计画的工作进度太慢,该计画就被停了下来。当时,Ken Thompson(后被称为Unix之父)已经有一个称为「星际旅行」的程序在GE-635的机器上跑,但是反应非常的慢,正巧也被他发现了一部被闲置的PDP-7(Digital的主机),Ken Thompson和Dernis Ritchie就将「星际旅行」的程序移植到PDP-7上。而这部PDP-7就此在整个计算机历史上留下了芳名。
      MULTICS 其实是”MULTiplexed Information and Computing System”的缩写,在1970年时,那部PDP-7却只能支持两个使用者,当时,Brian Kernighan 就开玩笑地戏称他们的系统其实是:”UNiplexed Information and Computing System”,缩写为”UNICS”,后来,大家取其谐音,就称其为”Unix”了。1970年可称为是Unix元年。
      1971年,他们申请了一部PDP-11/20,申请的名义是:要发展文书处理系统。该提案被获采纳,他们也发展出了一套文书处理系统 ─ 就是现在Unix操作系统里面文书处理系统(nroff/troff)的前身。有趣的是,没有多久,贝尔实验室的专利部门真的采用了这套系统作为他们处理文件的工具,而贝尔实验室的专利部门也就顺理成章地成为Unix的第一个正式使用者。当时,那部PDP-11/20只有0.5MB磁盘空间。而描述这整个系统的文件被标示为:”First Edition”,版本日期是1970年11月。从此以后,Unix的版本就以系统文件的版别来称呼。 (全文…)