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  • 中国山寨文化再立新功——SOS团中枪

    国内某网站今日推出一款名叫《第三次宇宙战舰大战》的山寨网页游戏(机战寺胖中枪倒地),而玩家在其中所选择的角色均来自《凉宫春日的犹豫》,游戏中人物的从造型到吐槽无一不是照搬《凉宫》。在此再次感服于中国的“文化山寨”,实在是模仿得惟妙惟肖,在此笔者不知道是应该欣慰还是悲哀。

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    轻松毁灭地球!动漫妹子战斗力排行榜Top50(1-20位)

    20:御坂美琴
      出自:魔法禁书目录
      战斗力:★★★★★★★(七星)
      上榜理由:虽然说在小说中,据说虽然同为 level5,但第一名如果暴走起来完全可以秒杀这位排位第3的妹纸,但是可别忘了,她还有将近一万人的妹妹们哦~~这要是作为征服世界的战斗力。一群带电的妹纸一起上,就算是一方通行能力牛逼,一拳难敌四手,这2万手的直接遇上……

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    又是一年

    刚刚从同学聚会上回来,打开电脑,动心的年终盘点ISO终于DOWN完了。慵懒地看着2010年全年动画的盘点,听着熟悉的音乐,一年的时光在15分钟之内重演。我不禁感慨着一年的光阴如白驹过隙,去年的一年在蹉跎与踌躇之间度过,感觉自己也渐渐地屈从于现实中的各种无奈。过去的生活方式已经一去不复返,即使拼命地想挽回也是徒劳无功。过去的岁月已经像1973年的弹子球,已经成为历史的头一页,永远尘封在记忆之中……

    看看2010年的动画,我所熟悉的面孔越来越少,老动画的续集无力地书写着旧时的挽歌。银魂、犬夜叉终于完结了,想去补也没有什么时间,就让他们去吧。柯南的剧场版继续表演着独角戏,万年小学生也早已廉颇老矣,再引不起们的兴趣,去年果然还是和萌的天下。高达的新片(UC)令人印象深刻,00的剧场版有时间能看就好了。OG的新篇又会是坑爹吧~~,去年动画的续集多到令人发指,但是新动画仍然绽放着他们的光彩。以另类题材吸引眼球的《荒川爆笑团》一年之内连出两季。炮姐在《魔法禁书目录》正片和外传、OVA中大给力。上半年的《Angel Beats》以精良的制作崭露头角。剧场版动画又是一箩筐一箩筐地出,库洛洛军曹、00、死神、银魂、火影、机器猫像拜年似地一个个冒出来,让人应接不暇。

    福利:放上95期动心DVD的链接

    动心95

    好看的动画太多,只感叹时间不够用,以前全动画制霸,而现在为了家庭和事业不住地奔波,实在令人感慨。

    别了,2010!!

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    任天堂正式公布NDSi后续机种:NDSi LL

    2009.11.01 / 9:09 上午 / Views

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    任天堂官方今天正式发表声明,公布了NDSi的后续规格主机(没错,就跟前不久传闻所说的一样),拥有一个更大的屏幕和……另一个更大屏幕的,NDSi LL

    NDSi LL将在不久后的11月21日发售,价格为20,000日元。新主机最显著的变化是液晶屏尺寸再次扩大,比起NDSL来增加了近93%。但屏幕类型、分辨率和发色数没有变化。也就是说,文字会显示得更清晰,但游戏画面看起来可能反倒不如从前。

    当然,屏幕增大的同时,主机的体积也继续变大。NDSi LL比NDSi长了3厘米,宽了近2厘米。说的更直观一点,除了长度以外,NDSi LL的宽度和厚度都超过了现在的PSP-3000。

    颜色方面,任天堂照例为NDSi LL首发准备了3种规格的色彩,即炭黑、天然白和酒红。配件方面,NDSi LL将附带一长一短两根触控笔,方便不同喜好的人使用。

    最后值得一提的是,过去作为DSi ware发售的《稍事锻炼 大人的DSi训练 文系篇》、《稍事锻炼 大人的DSi训练 理系篇》和《明镜国语 乐引辞典》3款游戏,这一次将作为NDSi LL的内置软件随主机赠送。

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    山寨NDSL悄然兴起盛行

    2009.05.24 / 10:10 下午 / Views

    以前曾见到山寨版的多普达S1,除了机身比原版机稍厚以外区别甚小,不尽感叹国内山寨厂商的功力之深厚。如今出现的山寨NDSL于平地中悄然崛起,悄然占据了淘宝上二手机的空间,广告打得铺天盖地。

    山寨机如狼似虎

    本来想把自己的NDSL卖掉转手换DSi的,一看山寨机这架势限定版只卖420~~,比八成新的二手机还便宜,想给新机垫个底子都没戏了,干脆放弃了卖机的念头,自己收藏~~

    今晚来了兴趣,研究了下山寨机的做工,主要与原厂机有以下几个区别:

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    遨游在蔚蓝海洋-任天堂的新生之路

    2006.12.12 / 1:01 下午 / Views

    从2002年夏初以来的整整四年间,岩田聪和他管理的任天堂共同经历了一场跌宕起伏的空前大波折,从甫掌权柄之初四面楚歌的末路境地到如今一鹤冲天般的意气风发,不禁让人由衷感叹世事的变幻无常。尽管一连串的现实摆在面前,不少人依然把任天堂近日的景气完全归结于”运气”,并没有从深层次思考成功引发”运气”的本质所在,我们且不妨回首该社五年来的发展轨迹以证其源……

      一、悬崖边:

      2002年5月24日,岩田聪从山内溥手中接掌任天堂社长之时,这家百年老铺已经处于风雨飘摇的危境,该年夏季揭幕的NGC软件大攻势遭遇了严重挫折。次财年上半期,由于NGC软硬件销售停滞和美元汇率变化双重因素影响导致任天堂出现了自股票上市以来首次亏损,这个破天荒的消息严重挫伤了投资者的信心,股价呈现一路下滑趋势。噩梦远远没有到达尽头,宿敌索尼在家用主机规格战争获得全面胜利后,进一步向任天堂最大的利润来源-携带主机市场发起了挑战,当超强硬件性能指标的PSP主机于2003年E3展正式发布后,许多业界资深人士纷纷预言1996年家用主机平台的那一幕历史将再度重演,该社股价一度跌破了每股一万日元的心理防线。

      正所谓生于忧患、死于安乐,任天堂的颓势恰始于GBA发售之时。任天堂乃至整个游戏业界曾经对GBA这款继承高贵血脉的主机寄予了厚望,山内溥更预言携带游戏市场规模迟早会和传统家用主机并驾齐驱,甚或尤有过之。然而GBA一连串的销售神话背后却充斥着诸多不尽人意。且不论GBA硬件设计的中庸保守,任天堂本社对于软件支持的漫不经心令消费者严重不满,由于全力备战家用主机平台,任天堂最具实力的软件开发团队情报开发部2004年以前居然没有在GBA平台制作过任何一款游戏(2004年有数名情开新员工参与了FC MINI系列的企划),复刻的《MARIO ADV》系列全部由第二方外包代工。除此之外,任天堂初期的携带游戏作品大多以冷饭或低成本预算敷衍塞责。任天堂为了积极拉拢第三方软件开发厂商,更全面放宽了软件审核的门槛,急功近利的第三方们也借机把GBA当作了大肆翻炒陈年冷饭的骗钱平台。虽然GBA的硬件销售因为没有足以匹敌的竞争对手一路高歌猛进,但是该主机初期的软硬件销售比率却创下了1:1.14的史上主流游戏硬件的最低记录,和人们当初的期待相去甚远,消费者对于GBA游戏的总体品质更是啧有怨言。曾经火爆一时的携带游戏市场因劣作充斥而在2001下半年出现了突然冷却状况,惨淡的销售成绩使得大多数第三方厂商对GBA采取漠然置之态度,幸而超级大作《口袋妖怪-红宝石/绿宝石》及时登场,才避免了GBA市场自灭的危机,但是消费者对于该主机的满意度依然远低于前代GB。祸不单行,任天堂一掷10亿美元巨额预算精心打造,意欲重夺业界霸主宝座的NGC主机,在PS2和XBOX两大强劲对手的前后围堵下遭遇了严重挫折,其硬件一度因严重积压陷入停产状态。从2000年5月的每股28000日元峰值到2003年5月13日的每股10880日元,任天堂的市值在三年间跌去了整整60%,然而其品牌影响力在广大消费者和第三方合作伙伴心目中滑落的幅度,恐怕还远有过之。

      2003年10月28日下午17时,索尼集团在东京举行了主题为”Transformation 60″(变革60)的战略发表会,SCE社长久多良木健在演讲中自信地宣称竞争对手未来将因为无力在同时间段推出同等品质的商品而彻底失败,其矛头显然直指任天堂。无独有偶,微软创始人比尔.盖茨于2004年春接受欧洲一家财经杂志采访时直言不讳地宣称未来的游戏主机大战是微软和索尼两位巨人的直接对话,任天堂将无法找到赖以生存的缝隙。曾经的业界霸主遭遇到了竞争对手和外界的轻视,不少经济分析家更断言NGC的后继产品会是任天堂推出的末代主机,该厂商最终无法避免和世嘉同样的失败命运。确实,与两个竞争对手的企业规模相比,任天堂难以与之直接抗衡,而经过了上两个世代家用主机大战的接连挫折后,该社的市场号召力也已然大打折扣,要重新凝聚起合作伙伴和消费者的信心,即便付出比竞争对手更加高昂的市场运营资金亦难有胜算。虽然任天堂一直无借金经营并拥有超过50亿美元的随时可支配流动现金,但如果被迫选择与索尼等强大对手进行直接竞争,势必陷入无休止地泥沼战难以自拔,迟早会被彻底拖垮。未来的家用主机的研发费用正不断呈几何级数膨胀,索尼等数社光用于联合开发CELL芯片计划的投资总额就达到近40亿美元规模,任天堂完全可能在一夜间输光多年苦心积累的全部筹码。起源于日本京都骨牌工场的任天堂因电子游戏而横空出世,放弃游戏产业等同于自掘坟墓,该社并没有其他的退路可以选择,世嘉的前车之鉴更证明城下之盟亦未必能苟延残喘。

      2003年,对于任天堂来说无疑是一个糟糕得不能再糟糕的年景,人们似乎都在用冷漠而平静地目光注视着一个蹒跚迟暮者缓慢走向悬崖边,而尚未坐热社长位置的岩田聪,或许命中注定将只能在这幕悲剧中扮演一个不甚光彩的丑角……
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    触摸新世纪的历史 纪念NDS销售突破1000万大关

    2006.07.31 / 1:01 下午 / Views

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      历史的回顾总给人以思考的空间。1980年至2000年这20年间的掌机市场除了任天堂这位中流砥柱外,其实也是暗流汹涌。Atari的 “Lynx”,世嘉的”Game Gear”,BANDAI的”Wonder Swan”和”Wonder Swan Color”以及SNK的”NGP”……正是因为有了无数的挑战者的威胁,掌机市场才获得了更大的发展动力。以上20年间的历史基本是以任天堂在掌机领域的发展为主线的,现在,在展望掌机领域未来的发展之前,还是让我们来探讨一下任天堂”GB”系列一统江湖现象之后的故事吧。

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    第一章 夜幕前的黄昏

      时间追溯到2003年11月13日,任天堂确认,2003年上半年财务出现亏损,这是该公司成立以来的首次亏损。任天堂同时表示将于2004年推出一部新主机,该主机不是NGC或GBA的后续产品,而是一款以开拓新市场为目标的独立新主机。导致任天堂出现亏损的直接原因是NGC的碌碌无为。除了在日本GC毫不费力的把XBOX踩在脚下,在欧美均受到SONY PS2以及微软XBOX的强力制压。虽然其掌机GBA在全世界范围内热卖,但这掩饰不了任天堂在家用机市场上的溃败。在面向投资者和分析家召开的会议中,任天堂表示他们将会”回归本源”,今后将开发更多老少咸宜、简单易上手型游戏,考虑到任天堂当时的游戏系列影响力有下降趋势,任天堂的另外一个重要目标是创造一批原创游戏系列,突破现有的游戏类型与概念。

      为什么任天堂会突然发表新主机的声明,让我们来看看2003年E3展。SONY在展会上闪电式公布了其旗下的SCE集团将会进军掌机市场,其新一代的掌机见将被命名为PSP(play station protable)。此消息一出,多数业内人士认为,SONY凭借家用机市场的巨大成功,进而进军掌机市场,蚕食任天堂的掌机份额从而想一举除掉任天堂这个在日本被视为SCE最大竞争对手的老冤家,其巨大的野心不得不使任天堂加快了他们的次世代掌机计划。

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