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  • GUNDAM SEED漫游(POPGO)字幕中文名称个人修改版

    最近心血来潮想看SEED,片源没字幕,网上流传的字幕不是名词全是西文,就是不伦不类的繁体版字幕。没办法只好自己动手了。制作了一个将西文名词翻译为中文的改版伪漫游版字幕。暂时翻译了一集,作为测试,下图是效果,不喜勿下。最近工作很忙,不定期更新中!

    seed01.jpg

    这几天真是忙得不得了,勉强更新了一集,完成之日遥遥无期~~

    10.1.10 今天终于闲下来一点,更新第三集

    10.2.2   更新了第五集,替换了西文名词,修正了一处字幕显示问题,修正了一些语法错误

    以下是字幕下载


    01|02|03| 04|05|

    星原战记出世,中国动漫再立功!

    所谓《星原战记》是一部定于在2010年1月15日在湖南电视台金鹰卡通卫视放映的中国”原创”动画,该作品还未问世,在放出两段预告片之后遭到国内外(主要是中日)动漫爱好者的猛烈吐槽。究竟为何遭到如此猛烈地抨击,还得从头说起。

    动画基本资料

    xingyuancover.jpg

    该动画描述了因地球环境恶化,导致人类发动大规模宇宙移民”星原计划”,并与掠夺移民飞船及宇宙资源的伊克斯星人战斗的故事。

    网络上的反应

    光看故事背景大家就不能不想到那部名头响当当的日本动画《MARCROSS》(中文译名超时空要塞,初代也名太空堡垒),下面是MARCROSS与星原中战机的对比,结果我就不说了。而且根据其预告片,更是令人浮想联翩,看到了许多日本著名动画的影子。片中战机形态酷似MARCROSS,战舰神似高达SEED中的大天使号战舰,片中部队制服酷似高达中联邦军,司令更是酷似EVA中的碇元度,背景音乐神似变形金刚……到了后来网友们更是以找出预告片中相似物的出处为乐。

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    号外:马车夫狂喜乱舞,[Code Geass]系列第3作降临?

    图片水印得厉害,以下全文转贴


    车夫END是否能够夙愿成真在此一举

    【天极动漫12月7日讯】 先是在2006以先抑后扬的黑化由菲姿态赚的大量话题、继而在2008年以更加纠结扭曲的剧情成就一时美名的《Code Geass 反逆的鲁路修》系列,在12月5日突然于官方手机网站的首页内公布了将会在2010年推出崭新续作的情报,除此之外更有zero的肖像与签名一同公布,由于12月5日同时亦是露露羞的生日,如此应景之时公布这项消息,自然是让爱好者们欣喜不已。

    回想当年追看CGR2的情形,怀着”红鸟必须死”、”谷口必须死”、”扇你个杂碎”等等扭曲的心情,国内各大论坛的臭宅们一边痛骂一边继续追看,其声势甚至战翻同期开播的超时空要塞F,直至最后的鸡翅膀结局出现才一举挽回颓势。而在最终话情节急转直落之后,露露羞大爆死更是让无数人怒不可遏,于是车夫结局也就顺利成章地应运而生–搭配大灰狼与小奸商的经典桥段,真是让人不联想也难啊。

    然则大家也必须做好心理准备,由于目前只说是《Code Geass》系列的新作,到底还会不会有露露羞这帮人出场一切都没个准,况且最终还有可能演变成反逆的人渣雀、反逆的娜娜丽、反逆的肉莲……等等的可能性,所以在一切都还没有定论之前,大家在弹冠相庆之余,也要务必留有余地,以免最后谷口做出个《反逆的蛋卷头》出来给大家,那就欲哭无泪了。

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    任天堂正式公布NDSi后续机种:NDSi LL

    2009.11.01 / 9:09 上午 / 1,169 位浏览 Views

    ll01.jpg

    任天堂官方今天正式发表声明,公布了NDSi的后续规格主机(没错,就跟前不久传闻所说的一样),拥有一个更大的屏幕和……另一个更大屏幕的,NDSi LL。

    NDSi LL将在不久后的11月21日发售,价格为20,000日元。新主机最显著的变化是液晶屏尺寸再次扩大,比起NDSL来增加了近93%。但屏幕类型、分辨率和发色数没有变化。也就是说,文字会显示得更清晰,但游戏画面看起来可能反倒不如从前。

    当然,屏幕增大的同时,主机的体积也继续变大。NDSi LL比NDSi长了3厘米,宽了近2厘米。说的更直观一点,除了长度以外,NDSi LL的宽度和厚度都超过了现在的PSP-3000。

    颜色方面,任天堂照例为NDSi LL首发准备了3种规格的色彩,即炭黑、天然白和酒红。配件方面,NDSi LL将附带一长一短两根触控笔,方便不同喜好的人使用。

    最后值得一提的是,过去作为DSi ware发售的《稍事锻炼 大人的DSi训练 文系篇》、《稍事锻炼 大人的DSi训练 理系篇》和《明镜国语 乐引辞典》3款游戏,这一次将作为NDSi LL的内置软件随主机赠送。

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    山寨NDSL悄然兴起盛行

    2009.05.24 / 10:10 下午 / 830 位浏览 Views

    以前曾见到山寨版的多普达S1,除了机身比原版机稍厚以外区别甚小,不尽感叹国内山寨厂商的功力之深厚。如今出现的山寨版NDSL于平地中悄然崛起,悄然占据了淘宝上二手机的空间,广告打得铺天盖地。

    山寨机如狼似虎

    本来想把自己的NDSL卖掉转手换DSi的,一看山寨机这架势限定版只卖420~~,比八成新的二手机还便宜,想给新机垫个底子都没戏了,干脆放弃了卖机的念头,自己收藏~~

    今晚来了兴趣,研究了下山寨机的做工,主要与原厂机有以下几个区别:

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    遨游在蔚蓝海洋-任天堂的新生之路

    2006.12.12 / 1:01 下午 / 129 位浏览 Views

    从2002年夏初以来的整整四年间,岩田聪和他管理的任天堂共同经历了一场跌宕起伏的空前大波折,从甫掌权柄之初四面楚歌的末路境地到如今一鹤冲天般的意气风发,不禁让人由衷感叹世事的变幻无常。尽管一连串的现实摆在面前,不少人依然把任天堂近日的景气完全归结于”运气”,并没有从深层次思考成功引发”运气”的本质所在,我们且不妨回首该社五年来的发展轨迹以证其源……

      一、悬崖边:

      2002年5月24日,岩田聪从山内溥手中接掌任天堂社长之时,这家百年老铺已经处于风雨飘摇的危境,该年夏季揭幕的NGC软件大攻势遭遇了严重挫折。次财年上半期,由于NGC软硬件销售停滞和美元汇率变化双重因素影响导致任天堂出现了自股票上市以来首次亏损,这个破天荒的消息严重挫伤了投资者的信心,股价呈现一路下滑趋势。噩梦远远没有到达尽头,宿敌索尼在家用主机规格战争获得全面胜利后,进一步向任天堂最大的利润来源-携带主机市场发起了挑战,当超强硬件性能指标的PSP主机于2003年E3展正式发布后,许多业界资深人士纷纷预言1996年家用主机平台的那一幕历史将再度重演,该社股价一度跌破了每股一万日元的心理防线。

      正所谓生于忧患、死于安乐,任天堂的颓势恰始于GBA发售之时。任天堂乃至整个游戏业界曾经对GBA这款继承高贵血脉的主机寄予了厚望,山内溥更预言携带游戏市场规模迟早会和传统家用主机并驾齐驱,甚或尤有过之。然而GBA一连串的销售神话背后却充斥着诸多不尽人意。且不论GBA硬件设计的中庸保守,任天堂本社对于软件支持的漫不经心令消费者严重不满,由于全力备战家用主机平台,任天堂最具实力的软件开发团队情报开发部2004年以前居然没有在GBA平台制作过任何一款游戏(2004年有数名情开新员工参与了FC MINI系列的企划),复刻的《MARIO ADV》系列全部由第二方外包代工。除此之外,任天堂初期的携带游戏作品大多以冷饭或低成本预算敷衍塞责。任天堂为了积极拉拢第三方软件开发厂商,更全面放宽了软件审核的门槛,急功近利的第三方们也借机把GBA当作了大肆翻炒陈年冷饭的骗钱平台。虽然GBA的硬件销售因为没有足以匹敌的竞争对手一路高歌猛进,但是该主机初期的软硬件销售比率却创下了1:1.14的史上主流游戏硬件的最低记录,和人们当初的期待相去甚远,消费者对于GBA游戏的总体品质更是啧有怨言。曾经火爆一时的携带游戏市场因劣作充斥而在2001下半年出现了突然冷却状况,惨淡的销售成绩使得大多数第三方厂商对GBA采取漠然置之态度,幸而超级大作《口袋妖怪-红宝石/绿宝石》及时登场,才避免了GBA市场自灭的危机,但是消费者对于该主机的满意度依然远低于前代GB。祸不单行,任天堂一掷10亿美元巨额预算精心打造,意欲重夺业界霸主宝座的NGC主机,在PS2和XBOX两大强劲对手的前后围堵下遭遇了严重挫折,其硬件一度因严重积压陷入停产状态。从2000年5月的每股28000日元峰值到2003年5月13日的每股10880日元,任天堂的市值在三年间跌去了整整60%,然而其品牌影响力在广大消费者和第三方合作伙伴心目中滑落的幅度,恐怕还远有过之。

      2003年10月28日下午17时,索尼集团在东京举行了主题为”Transformation 60″(变革60)的战略发表会,SCE社长久多良木健在演讲中自信地宣称竞争对手未来将因为无力在同时间段推出同等品质的商品而彻底失败,其矛头显然直指任天堂。无独有偶,微软创始人比尔.盖茨于2004年春接受欧洲一家财经杂志采访时直言不讳地宣称未来的游戏主机大战是微软和索尼两位巨人的直接对话,任天堂将无法找到赖以生存的缝隙。曾经的业界霸主遭遇到了竞争对手和外界的轻视,不少经济分析家更断言NGC的后继产品会是任天堂推出的末代主机,该厂商最终无法避免和世嘉同样的失败命运。确实,与两个竞争对手的企业规模相比,任天堂难以与之直接抗衡,而经过了上两个世代家用主机大战的接连挫折后,该社的市场号召力也已然大打折扣,要重新凝聚起合作伙伴和消费者的信心,即便付出比竞争对手更加高昂的市场运营资金亦难有胜算。虽然任天堂一直无借金经营并拥有超过50亿美元的随时可支配流动现金,但如果被迫选择与索尼等强大对手进行直接竞争,势必陷入无休止地泥沼战难以自拔,迟早会被彻底拖垮。未来的家用主机的研发费用正不断呈几何级数膨胀,索尼等数社光用于联合开发CELL芯片计划的投资总额就达到近40亿美元规模,任天堂完全可能在一夜间输光多年苦心积累的全部筹码。起源于日本京都骨牌工场的任天堂因电子游戏而横空出世,放弃游戏产业等同于自掘坟墓,该社并没有其他的退路可以选择,世嘉的前车之鉴更证明城下之盟亦未必能苟延残喘。

      2003年,对于任天堂来说无疑是一个糟糕得不能再糟糕的年景,人们似乎都在用冷漠而平静地目光注视着一个蹒跚迟暮者缓慢走向悬崖边,而尚未坐热社长位置的岩田聪,或许命中注定将只能在这幕悲剧中扮演一个不甚光彩的丑角……
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    触摸新世纪的历史 纪念NDS销售突破1000万大关

    2006.07.31 / 1:01 下午 / 208 位浏览 Views

    nintendo.gif

      历史的回顾总给人以思考的空间。1980年至2000年这20年间的掌机市场除了任天堂这位中流砥柱外,其实也是暗流汹涌。Atari的 “Lynx”,世嘉的”Game Gear”,BANDAI的”Wonder Swan”和”Wonder Swan Color”以及SNK的”NGP”……正是因为有了无数的挑战者的威胁,掌机市场才获得了更大的发展动力。以上20年间的历史基本是以任天堂在掌机领域的发展为主线的,现在,在展望掌机领域未来的发展之前,还是让我们来探讨一下任天堂”GB”系列一统江湖现象之后的故事吧。

    sony_logo.jpg

    第一章 夜幕前的黄昏

      时间追溯到2003年11月13日,任天堂确认,2003年上半年财务出现亏损,这是该公司成立以来的首次亏损。任天堂同时表示将于2004年推出一部新主机,该主机不是NGC或GBA的后续产品,而是一款以开拓新市场为目标的独立新主机。导致任天堂出现亏损的直接原因是NGC的碌碌无为。除了在日本GC毫不费力的把XBOX踩在脚下,在欧美均受到SONY PS2以及微软XBOX的强力制压。虽然其掌机GBA在全世界范围内热卖,但这掩饰不了任天堂在家用机市场上的溃败。在面向投资者和分析家召开的会议中,任天堂表示他们将会”回归本源”,今后将开发更多老少咸宜、简单易上手型游戏,考虑到任天堂当时的游戏系列影响力有下降趋势,任天堂的另外一个重要目标是创造一批原创游戏系列,突破现有的游戏类型与概念。

      为什么任天堂会突然发表新主机的声明,让我们来看看2003年E3展。SONY在展会上闪电式公布了其旗下的SCE集团将会进军掌机市场,其新一代的掌机见将被命名为PSP(play station protable)。此消息一出,多数业内人士认为,SONY凭借家用机市场的巨大成功,进而进军掌机市场,蚕食任天堂的掌机份额从而想一举除掉任天堂这个在日本被视为SCE最大竞争对手的老冤家,其巨大的野心不得不使任天堂加快了他们的次世代掌机计划。

    (全文…)